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Le PDG de Roblox, David Baszucki, déclare que les réservations tournent autour

ByMaria G

May 12, 2022

Le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré mercredi à CNBC que la société voyait ses réservations se redresser en avril après que la société a déclaré plus tôt cette semaine qu’elles avaient diminué de 3% au cours du trimestre de mars.

Les réservations sont la façon dont l’entreprise décrit les ventes de sa monnaie virtuelle, Robux, que les joueurs utilisent pour acheter des articles numériques tels que des avatars et d’autres fonctionnalités premium.

Roblox est un jeu de monde virtuel particulièrement populaire auprès des enfants qui se joue sur les téléphones, les PC et les consoles de jeux. Les joueurs peuvent habiter des mondes virtuels, jouer à des jeux et même vendre leurs créations à d’autres joueurs.

Baszucki a déclaré à Jim Cramer dans une interview “Mad Money” que les réservations avaient chuté en partie parce que l’entreprise avait vu l’engagement des utilisateurs augmenter l’année dernière pendant la pandémie de Covid, qui s’est atténuée.

“Mars a été une comparaison très difficile. Nous étions tous enfermés il y a un an”, a déclaré Baszucki. “Nous sommes heureux qu’en avril, nous ayons vu cela commencer à se redresser. Nous pensons qu’à plus long terme, nous verrons les réservations commencer à rattraper la croissance des utilisateurs.”

Après la cloche de clôture mardi, Roblox a annoncé des résultats décevants au premier trimestre, ce qui a incité les investisseurs à vendre l’action. Il a plongé de 10% dans les échanges après les heures de fermeture mardi. Cependant, il a clôturé mercredi en hausse de près de 3,4% dans un revirement majeur. Bien que l’on ne sache pas exactement ce qui a motivé cette hausse, la société a semblé optimiste quant aux taux de croissance du trimestre en cours.

Roblox a enregistré une perte par action de 27 cents au premier trimestre, ce qui était plus important que prévu. Les revenus et les utilisateurs quotidiens actifs sont également apparus. La société a déclaré qu’elle était optimiste quant aux taux de croissance au cours du trimestre en cours et que l’été pourrait représenter une opportunité de croissance.

Roblox commence également à développer plus sérieusement des sources alternatives de ventes et de nouveaux utilisateurs pour le monde virtuel, a déclaré Baszucki. Alors que les économies émergent de la pandémie, Roblox poussera pour de nouvelles fonctionnalités de recherche et des partenariats plus faciles avec les marques et pour augmenter la quantité de contenu généré par l’utilisateur (UGC) vendu sur la plate-forme.

“Je pense que ce trimestre est la première fois que nous sortons et disons que nous allons nous rapprocher un peu de la frontière efficace de notre économie, à la fois en ce qui concerne la façon dont nous effectuons la recherche et la découverte, les possibilités incroyables de la façon dont les marques peuvent apporter du trafic, ainsi que notre catalogue UGC, qui a une énorme activité économique », a-t-il déclaré.

Une possibilité à l’avenir est que Roblox puisse être utilisé pour connecter des collègues dans un environnement d’entreprise, a déclaré le PDG de Roblox à Cramer. “Un jour, nous utiliserons Roblox dans notre propre bureau pour rester connectés car certains de nos employés travaillent à distance”, a-t-il envisagé.

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