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L’aventure surréaliste en haute mer Silt plonge sur PS5 et PS4 le 1er juin

ByMaria G

May 12, 2022

Salut tout le monde! Je suis Dom, programmeur chez Spiral Circus, et je suis vraiment ravi de partager la nouvelle que notre aventure sous-marine surréaliste Silt arrive sur PlayStation 5 et PlayStation 4 le 1er juin.


L'aventure surréaliste en haute mer Silt plonge sur PS5 et PS4 le 1er juin

Silt est une aventure-casse-tête qui se déroule au plus profond d’un abîme océanique déchirant, où vous incarnez un plongeur solitaire à la recherche des eaux profondes et dangereuses pour découvrir des mystères oubliés depuis longtemps. Mais le plongeur a un secret. En exploitant un pouvoir inhabituel, vous pourrez posséder des créatures marines qui parcourent le vide océanique, découvrant de nouvelles créatures et utilisant leurs capacités uniques pour résoudre des énigmes, traverser l’environnement et vous frayer un chemin plus profondément dans l’obscurité.

À quelques semaines du jeu, nous voulions partager l’un des processus que nous avons développés pour faire passer l’art traditionnel à l’encre sur papier de notre artiste Tom de l’imagerie fixe dans un monde de jeu interactif.

Des dessins à la plume aux éléments de jeu

Intégrer les illustrations de Tom dans le jeu serait le plus grand défi technique pour nous. Il était essentiel que le jeu ressemble à l’une des peintures de Tom et non comme si son art avait été transplanté hors contexte dans autre chose. L’idée était de donner à Tom un contrôle quasi total sur l’apparence du jeu directement depuis le programme de dessin. Cela signifie contrôler la composition, le cadrage de la caméra, le contraste tonal, l’éclairage, l’ombre, la texture, le brouillard, tout ce qu’il dessinerait naturellement s’il travaillait sur l’une de ses pièces.

Il fallait trouver un moyen de laisser Tom faire tout ça, tout en gardant la possibilité de reconstituer le tout dans le moteur du jeu et de le rendre interactif. Nous avons utilisé des calques dans le programme de dessin pour séparer les éléments logiques les uns des autres, puis nous avons écrit un script pour parcourir les calques et les convertir en quelque chose que le moteur de jeu pourrait traiter.

Donner vie à l’art conceptuel dans le jeu

Pour créer un niveau pour Silt, Tom crée une seule image haute résolution unique dans un programme de dessin. Il le conçoit, le compose, l’éclaire, le détaille comme s’il réalisait une peinture numérique. Nous exécutons ensuite un script qui transforme le fichier d’art à une seule couche en un niveau entièrement interactif dans le moteur de jeu, en le découpant en morceaux, en les plaçant aux bons endroits dans la scène, en générant une collision, en ajoutant un éclairage dynamique, en générant des points d’entrée et de sortie, configurer des caméras et créer des scripts pour le gameplay.

Nous configurons tout cela en utilisant les noms des calques dans le fichier art. Une fois ce script exécuté, le niveau est prêt à jouer. Nous pouvons ensuite ajouter des éléments de gameplay supplémentaires, des effets visuels et des sons dans le moteur de jeu pour l’aider à se rassembler dans une expérience immersive et atmosphérique.

Timelapse montrant le processus de création d’une zone dans le limon

Nous avons passé beaucoup de temps à itérer sur cette procédure, en rapprochant le plus possible l’apparence dans le jeu de l’apparence dans le programme de dessin. Une fois terminé, Tom pouvait concevoir notre monde de jeu avec la certitude que son art apparaîtrait dans le jeu exactement comme il l’avait prévu. Investir du temps et des efforts pour éliminer les barrières techniques de l’art peut vraiment porter ses fruits à long terme.

Nous espérons que cela vous donnera un meilleur aperçu du monde de Silt. L’une de nos principales ambitions pour le jeu est d’offrir une expérience unique et surréaliste dont nous espérons que vous vous souviendrez longtemps après avoir fini de jouer, et nous avons hâte que vous découvriez les profondeurs lorsque le jeu sera lancé sur PS5 et PS4 le 1er juin.

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