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Critique de Eiyuden Chronicle Rising (PS5)

ByMaria G

May 11, 2022

Après une course incroyablement populaire sur kickstarter, qui l’a vu devenir le jeu le plus soutenu de 2020, nous avons enfin la chance d’avoir un aperçu de la chronique d’Eiyuden avec la sortie de Rising. Cette préquelle de Hundred Heroes vise à donner une petite histoire aux personnages et à mettre la table pour la grande sortie. Le développeur Rabbit & Bear, composé de vétérans de Suikoden, vise à attirer les fans de cette série ainsi que les nouveaux venus dans ce conte. La grande question est de savoir si la préquelle nous enthousiasme pour les choses à venir ou non. Découvrez ci-dessous avec notre revue Eiyuden Chronicle Rising.

Le nouveau Neveah fait peau neuve

Critique de la montée de la chronique d'Eiyuden

Eiyuden Chronicle: Rising met les joueurs dans la peau du jeune aventurier CJ, qui a afflué vers la ville de New Neveah à la recherche d’un trésor. La ville, sous une nouvelle direction, a ouvert les mines à proximité pour ceux qui sont prêts à les braver pour un trésor, mais avec un coût. Alors que CJ arrive en ville, sans argent en main, elle apprend que pour accéder aux mines, elle doit effectuer des tâches en ville. Chaque fois qu’un est terminé, CJ gagnera un timbre et quand elle en aura assez, elle sera autorisée à partir à la chasse au trésor. C’est le nœud de base du jeu et de l’histoire, car CJ et ses compagnons doivent aider en ville, puis rechercher des lentilles runiques, en particulier des lentilles énormes.

Au fur et à mesure que vous commencez à accomplir de plus en plus de quêtes, vous êtes alors invité à aider à construire la ville pour tous les aventuriers entrants. Cela signifie aller dans la forêt, la carrière et les runebarrows pour faire les courses que les citadins vous ont confiées. Au fur et à mesure que vous les rendrez, de nouveaux bâtiments commenceront à être construits et ceux existants auront plus d’inventaire. Étant donné que les quêtes sont le composant principal du jeu, il est un peu décevant que le système de quête soit extrêmement obsolète et encombrant. En ville, il y a un tableau où vous pouvez voir toutes les quêtes disponibles, seulement vous ne pouvez pas les accepter là-bas. Non, vous devez trouver où la personne, l’accepter, la compléter, puis revenir vers cette personne pour la rendre. Une approche simple et plus rationalisée aurait été bien ici, au lieu des allers-retours dans toute la ville que nous a obtenu.

2.5D, défilement latéral et prêt à l’action

Critique de la montée de la chronique d'Eiyuden

En dehors du bâtiment de la ville, vous passerez beaucoup de temps à vous frayer un chemin à travers les différents endroits du jeu. Le combat est géré en 2.5D, avec un défilement latéral à l’infini. C’est une vraie bizarrerie, surtout si vous pensez en tant que fan de Suikoden et que vous vous attendez à un bon RPG classique au tour par tour, mais ce n’est pas une mauvaise chose, en fait, c’est plutôt serré et propre, avec votre groupe composé de trois personnages, mais un seul jouable à tout moment. Chaque personnage n’a qu’une seule attaque et une attaque spéciale (dont j’ai honnêtement oublié l’existence pendant la majeure partie du jeu), et c’est au joueur de basculer entre les trois en cas de besoin. C’est rendu super simple par le fait que chaque personnage est appelé par un seul bouton de visage, donc carré pour CJ, triangle pour un autre, etc. Le but ici est d’enchaîner ces commutateurs entre les personnages pour créer une attaque de maillon de chaîne. Vous pouvez également le basculer vers un mode encore plus simple, où vous appuyez simplement sur un seul bouton et le jeu attaque automatiquement et change automatiquement de personnage.

Il n’y a qu’environ 10 ennemis principaux que vous voyez tout au long du jeu, bien que dans chaque zone que vous les voyez, ils puissent avoir une affinité magique différente, donc cela peut devenir un peu répétitif. Vous finirez également par les combattre beaucoup, car il y a beaucoup de va-et-vient à travers les lieux, comme à l’intérieur de la ville. Heureusement, une fois que vous avez nettoyé une zone, elle reste dégagée jusqu’à ce que vous quittiez complètement le donjon. Là où ça brille vraiment, c’est avec les combats de boss, qui sont encore une fois assez simples et simples, mais toujours agréables lorsque vous apprenez des schémas d’attaque pour les éliminer. Ces patrons occupent généralement tout l’écran et sont très colorés et pleins de mouvement. Après avoir terminé le jeu, vous pouvez déverrouiller le mode difficile, ce qui ajoute de la difficulté, mais jamais assez pour vous effrayer.

Eiyuden Chronicle: Rising Review – Verdict final

Eiyuden Chronicle: Rising est un bon jeu qui vous présente un casting brillant et coloré de personnages et le monde qu’ils habitent. C’est court et doux, les missions de l’histoire principale me coûtant 10 heures, mais cela laisse juste assez d’impression sans dépasser son accueil. Je crains qu’il ne sorte un peu trop tôt par rapport à l’entrée principale et avec un jeu axé sur les quêtes, il est tellement décevant de voir à quel point le système de quête et l’interface utilisateur sont mal configurés. Il y a aussi beaucoup de retours en arrière inutiles qui auraient pu être évités. Cela étant dit, c’est un bon début et pour les fans de Suikoden, cela fait ressortir beaucoup de nostalgie et des moments qui ressemblent à Suikoden. Bon début de Rabbit & Bear, nous avons hâte de voir la suite.

7.5Trophée de bronze
  • Les personnages sont colorés et uniques, les dialogues sont bien faits
  • La construction de la ville, même avec les problèmes de quête, est agréable
  • Le combat est simple mais suffisamment efficace pour ne pas devenir ennuyeux
  • Pour ceux qui ont besoin d’une solution Suikoden, certaines parties du jeu satisfont vraiment cette démangeaison
  • Le système de quête rend les choses plus fastidieuses qu’elles ne devraient l’être.
  • Semblable à la quête, parcourir les Runebarrows demande beaucoup de retour en arrière.

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