Le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré lors de la diffusion Web sur les résultats qu’il s’agissait “d’un chiffre basé sur notre visibilité actuelle sur l’approvisionnement en pièces”, ce qui signifie que la société s’attend toujours à ce que les pénuries de composants soient un problème au cours de l’année prochaine.
Cependant, il devrait toujours être plus facile pour les consommateurs d’obtenir une PS5 que les deux années précédentes, car un objectif de 18 millions est nettement supérieur à ses ventes pour la première année (7,8 millions) et la deuxième année (11,5 millions), et Sony est confiant il atteindra ce nombre plus élevé.
Totoki a déclaré qu’à la suite des pénuries de l’année dernière, “dans différents domaines, nous avons changé notre source d’approvisionnement” et “donc pour l’approvisionnement en pièces, je pense que nous avons de bonnes perspectives”.
Il y aura toujours des consommateurs incapables d’acheter une PS5, car si la pénurie de composants n’était pas un problème, Sony aurait fixé son objectif encore plus haut.
“Nous sommes très à l’aise de pouvoir obtenir les pièces et les composants, et nous pensons qu’il y a une demande un peu plus élevée que cela, donc si la question est de savoir si nous pouvons répondre à la demande, je pense que nous sommes encore un peu à court”, Totoki ajoutée.
Le stock et l’inventaire de la PS5 restent “très bas, donc afin de fournir nos unités PlayStation aux clients de manière fluide et rapide, en ce sens, nous sommes toujours en retard”.
Sony a également raté son objectif de vente global pour l’année, enregistrant 1,16 billion de yens (8,9 milliards de dollars) au lieu d’environ 1,2 billion de yens (9,2 milliards de dollars), ce qui a incité Sony à racheter certaines de ses propres actions.
Selon Bloomberg, Sony prévoit de racheter jusqu’à 2,02 % de ses actions en circulation, soit jusqu’à 25 millions pour une valeur totale de 200 milliards de yens (1,5 milliard de dollars).
La PS5 a connu le lancement de console le plus vendu de l’histoire des États-Unis lors de sa sortie en novembre 2020 et a dépassé la PS4 lors de son premier exercice, un exploit qu’elle n’a pas pu égaler lors de son deuxième.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.