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Minecraft: Java Edition Snapshot 22w16a inclut de la nouvelle musique et des disques

ByMaria G

Apr 20, 2022

Image instantanée de la mise à jour 22w16a de Minecraft The WildSource : Studios Mojang | Twitter

Le développement de The Wild Update pour Minecraft bat son plein et Mojang Studios travaille à affiner et à peaufiner bon nombre des nouvelles fonctionnalités qu’il a ajoutées. Une chose qui manquait jusqu’à présent à The Wild Update était de nouveaux morceaux de musique pour accompagner les différents biomes, une omission que Mojang Studios corrige maintenant avec le dernier instantané Minecraft: Java Edition.

Les joueurs de l’un des meilleurs jeux PC peuvent désormais accéder à Minecraft: Java Edition Snapshot 22w16a, qui arrive avec de nombreux changements et correctifs pour la mise à jour The Wild de Minecraft. La vedette de cette version est sans aucun doute l’ajout de quatre nouveaux morceaux de musique, ainsi qu’un disque de musique correspondant qui ne peut être fabriqué qu’en obtenant neuf fragments de disque dans les coffres de la ville antique.

La mise à jour sauvage sortira pour Minecraft plus tard en 2022 et inclura de nouveaux biomes comme Deep Dark et les marais de mangrove, de nouveaux monstres comme le gardien et l’allay, et bien plus encore. Avec cet instantané et la version bêta la plus récente de Bedrock Edition, The Wild Update est encore plus proche de se sentir complet.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition 22w16a comprend :

Caractéristiques

  • Nouvelle musique ajoutée
  • Ajout du fragment de disque 5 et du disque musical 5

Nouvelle musique

  • Les nouveaux morceaux de musique s’appellent Ancestry, Aerie, Firebugs et Labyrinthine
  • Ils jouent dans certains biomes et dans le menu principal

Disque musical 5

  • Un nouveau disque de musique a été ajouté au jeu
  • Contrairement aux autres disques, il ne peut être obtenu qu’en trouvant et en fabriquant 9 fragments de disque ensemble
  • Ces fragments de disque peuvent être trouvés rarement dans les coffres de la ville antique

Changements

  • Dissiper les ajustements
  • Amélioration de la prévisibilité d’un certain nombre d’éléments de gameplay
  • Les grenouilles peuvent maintenant apparaître sur l’herbe, la boue, le tapis de mousse, les racines de mangrove et les racines boueuses de la mangrove
  • Les feux de grenouille sont maintenant mobiles par des pistons

Allai

  • Apaiser la santé augmentée de 10 à 20
  • Délai après le lancement de l’objet réduit de 5 à 3 secondes
  • Plage de recherche d’articles augmentée de 9 à 32
  • La vitesse de déplacement change :
    • Allay est maintenant plus lent lorsqu’il se promène
    • Allay est maintenant plus rapide lors de la collecte d’objets, en allant vers le joueur ou en allant vers un bloc-notes
  • L’arc de lancer a changé suite aux commentaires de la communauté

Prévisibilité

  • Certains événements aléatoires sont désormais plus prévisibles et n’ont plus la possibilité de comportements extrêmes
    • Placement et vitesse des choses tombées des compte-gouttes / distributeurs
    • Placement et vitesse des objets issus des conteneurs lors de la destruction
    • Randomisé follow_range attribut de composant pour les mobs
    • Vélocité des chevaux issus de pièges à squelettes
    • Blaze position aléatoire et vitesse aléatoire des projectiles Blaze
    • Portion aléatoire des dégâts et de la vitesse des flèches
    • Modèle de vol aléatoire des feux d’artifice
    • Modèles de bobinage et temps jusqu’à ce qu’un poisson pour cannes à pêche

Modifications techniques

  • LWJGL la bibliothèque a été mise à jour vers la version 3.3.1
  • Ajout d’une métrique d’allocation de mémoire de tas à l’écran de débogage F3
  • Ajoutée doWardenSpawning règle du jeu
  • Mises à jour des peintures

Peinture

  • Les peintures qui peuvent être placées en survie peuvent maintenant être contrôlées avec le painting_variant/placeable étiqueter
  • Ajout de peintures inutilisées de l’édition Bedrock (terre, vent, feu, eau)
    • Ces peintures ne sont pas placables par défaut, mais peuvent être ajoutées via un datapack

Bogues corrigés

  • L’édition des données d’entité de Peinture ne reflète pas le jeu jusqu’au rechargement du morceau
  • Les peintures ne s’affichent pas lorsque les données d’entité sont mises à jour rapidement
  • La peinture NBT et le registre contiennent une faute de frappe : “Motive” au lieu de “Motif”
  • Les axolotls se dirigeant vers l’eau peuvent parfois tomber dans de larges trous
  • Axolotl ne peut pas trouver de chemin à travers les portes ouvertes
  • Les axolotls essaient de trouver un chemin à travers 2 grands murs
  • L’option “Rechercher” dans l’écran des interactions sociales n’est pas étiquetée dans le bon ordre lors de l’utilisation de l’onglet
  • Le bouton “Gérer avec le compte Microsoft” dans le menu Interactions sociales n’est pas centré
  • Aucun son n’est présent pour placer un seau de têtard
  • Mangrove Stripped Log, Stripped Wood et Wood sont dans le mauvais ordre dans l’inventaire créatif
  • Les feux de grenouille ne sont pas visibles sur les cartes
  • La grenouille ne peut pas trouver son chemin à travers les portes ouvertes
  • Le niveau de liquide à côté des grenouilles est trop bas
  • La tortue ne peut pas trouver son chemin à travers les portes ouvertes
  • Strider ne peut pas trouver son chemin à travers les portes ouvertes
  • Certains blocs ne peuvent pas être placés sur des grenouilles
  • Cactus n’est pas détruit par les grenouilles
  • Les sous-titres de certains sons d’imitation de perroquet sont incompatibles avec les sous-titres des sons originaux
  • Activation incorrecte des animations et du comportement de reniflement du gardien
  • Les alliés ne laissent pas tomber leurs objets détenus à la mort
  • Les alliés peuvent disparaître après avoir reçu un objet s’ils n’ont pas encore ramassé d’objets
  • Allay suit et dépose des objets pour les joueurs en mode spectateur
  • Les allays perdent leur animation inactive une fois qu’ils commencent à bouger
  • Problème de parité : Allays n’a pas d’animation volante en Java
  • minecraft:ancient_city/city_center_3 est un pâté de maisons plus court que les autres centres-villes anciens
  • Les racines des palétuviers ne mettent pas à jour les blocs qui les entourent lors de la génération
  • Les gardiens peuvent se mettre en colère contre les foules à l’extérieur des frontières du monde
  • Les gardiens peuvent entendre des foules au-delà de la frontière mondiale
  • Les gardiens peuvent apparaître en dehors de la frontière mondiale
  • Les observateurs ne détectent pas les racines de la mangrove lorsque l’arbre pousse
  • Les gardiens ignorent /kill exécution pendant qu’ils émergent ou creusent
  • Les gardiens peuvent apparaître dans des endroits très étroits, les faisant suffoquer
  • Le allay_dust la particule n’est pas utilisée
  • Problème de parité : la plage de détection des éléments d’Allays est nettement plus petite que dans Bedrock

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