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Deutsche Telekom : Telekom Electronic Beats va lancer « Beatland » sur Roblox

ByMaria G

Apr 20, 2022

  • L’expérience métaverse de Telekom Electronic Beats avec le club, le cinéma et le magasin de disques est lancée aujourd’hui sur Roblox

  • DJ Boris Brejcha jouera des sets dans le club en tant qu’avatar du 22 au 24 avril

  • Art d’animation fourni par des talents incl. Jack Sachs, Haein Kim et Aleksandra Bokova

  • Deutsche Telekom, premier opérateur télécom à rejoindre Roblox

Telekom Beats électroniques sur Roblox

Telekom Electronic Beats (TEB) entre à nouveau dans le métaverse et lancera aujourd’hui l’expérience de club virtuel “Beatland” sur la plateforme en ligne Roblox. Deutsche Telekom est la première entreprise de télécommunications à avoir créé une expérience métaverse sur Roblox. Pour célébrer le lancement, le DJ et producteur Boris Brejcha jouera plusieurs sets au club virtuel du 22 au 24 avril. En plus du club, les utilisateurs peuvent également acheter des articles numériques au magasin de disques et regarder des courts métrages d’animation d’artistes sélectionnés au cinéma.

Événements en direct dans le métaverse

“De nos jours, le clubbing fusionne finalement la vie réelle et les méta-expériences”, déclare le DJ Boris Brejcha. “Nous aspirons tous aux technologies émergentes et aux innovations dans la culture de la vie nocturne, donc pouvoir jouer en tant qu’avatar et interagir avec la communauté dans le métaverse” Beatland “de Telekom Electronic Beats est un moment super excitant pour moi.” Brejcha est reconnu comme l’un des talents les plus pionniers au monde; ayant créé le tout nouveau genre de musique dance « high-tech minimal », le DJ a récemment été invité par le magnat de la technologie Elon Musk à se produire à Berlin. Brejcha, qui a lancé son propre label de musique dance Fckng Serious en 2015, a fait le tour du monde, se produisant à Tomorrowland pour les pionniers français du streaming DJ Cercle et jouant à Ushuaia et Hi à Ibiza. Le DJ figure également régulièrement dans le DJ Mag Top 100.

Le monde “Beatland” a été développé par The Gang de Suède, l’un des principaux studios de création Roblox au monde, en collaboration avec la direction artistique et le studio de design Yukiko de Berlin, et l’artiste d’animation Jack Sachs. L’équipe a travaillé en étroite collaboration avec la FSM (Association allemande pour l’autorégulation volontaire des fournisseurs de services de médias numériques) pour créer un monde virtuel conçu avec la sécurité comme objectif clé. En conséquence, l’expérience métaverse rassemble des jeunes du monde entier pour découvrir la culture musicale d’une manière complètement nouvelle.

Interaction et gamification

Les utilisateurs peuvent s’impliquer activement dans des activités de jeu de rôle dans “Beatland”, notamment en assumant divers emplois nocturnes virtuels dans le monde “Beatland”, tels que directeur de magasin de disques, promoteur ou videur de club sous forme d’avatar. Les utilisateurs peuvent acheter différentes tenues pour leurs avatars et divers objets numériques (“verch”) dans le magasin de disques et dans la boutique Telekom avec des Beat Coins gagnés, une monnaie virtuelle dans l’expérience qui est gagnée en accomplissant des activités dans “Beatland”. Le produit, collecté grâce à la vente de verch in-experience, est ensuite utilisé pour développer et améliorer le monde global de “Beatland”. Les visiteurs du cinéma peuvent regarder des courts métrages de Haein Kim et Aleksandra Bokova, sensibilisant à des sujets socialement pertinents.

“Avec TEB, nous sommes depuis plus de 20 ans à l’interface entre la culture et la technologie. Et je suis très fier que nous ayons réussi à accompagner le dynamisme des industries créatives tout en conservant le caractère initial du programme L’une des innovations les plus excitantes du moment est sans aucun doute le métaverse et la tendance redécouverte vers les avatars et l’expérience musicale virtuelle », explique Wolfgang Kamgbartold, vice-président des communications du marché international chez Deutsche Telekom. “Avec une merveilleuse équipe créative, nous avons réussi à créer un espace virtuel unique que nous souhaitons également utiliser pour d’autres événements de club à l’avenir afin de compléter nos programmes du monde réel. Je suis très excité de voir comment le public remplira notre club virtuel avec la vie et j’ai hâte de vivre cette nouvelle expérience.”

À propos de Deutsche Telekom: Profil du groupe Deutsche Telekom

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