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Winter Ember Review PC – Mais pourquoi Tho? Une communauté de geeks

ByMaria G

Apr 18, 2022

Temps de lecture: 3 minutes

Examen des braises d'hiver 1

Braise d’hiver est un RPG furtif de haut en bas développé par Skymachine Studios et publié par Blowfish Studios. Il mélange des mécanismes furtifs engageants, une progression de personnage RPG, des combats punitifs et une intrigue de complot tentaculaire. Cependant, il finit par trébucher et ne peut pas tout rassembler en un seul paquet convaincant.

Les joueurs contrôlent Arthur Artorias, le seul membre survivant de sa famille aristocratique assassinée. Après leur mort, Arthur s’est entraîné pour devenir un voleur et un assassin expérimenté, capable d’entrer et de sortir des endroits les plus sûrs afin de pouvoir rechercher à la fois la vérité et la vengeance. La configuration de l’histoire est loin d’être nouvelle pour les jeux vidéo, et elle reste largement familière tout au long de son parcours. Pourtant, il parvient à ne pas nuire à l’expérience.

Cependant, les éléments entourant l’histoire sont là où certains problèmes commencent à apparaître. Le premier est dans les cinématiques du jeu. Ils sont animés dans un croisement entre l’anime de la vieille école et un dessin animé du samedi matin. Le style fonctionne assez bien tout seul, à vrai dire. Pourtant, cela provoque un coup de fouet par son contraste avec le monde victorien sombre du jeu qui semble souvent générique au point de banalité. Les deux styles semblent tellement opposés qu’ils se sentent comme des projets différents, ce qui parvient à gêner l’histoire du jeu, même légèrement. Certes, le problème est mineur, mais il est emblématique des grands enjeux de cohésion qui affligent Braise d’hiver.

Une disparité dans la conception du jeu est l’accent mis sur l’exploration et la conception de la carte. Braise d’hiver est conçu pour permettre aux joueurs de comprendre eux-mêmes ses grands niveaux. Il n’y a pas de marqueurs de quête, pas de liste d’options pour approcher votre objectif, et même la carte est si difficile à lire qu’elle est généralement inutile. Mais, la majorité des niveaux sont conçus pour se sentir encombrés et confus tout en ayant une progression linéaire obtuse et nuageuse à travers eux. Cela n’est pas non plus aidé par la perspective isométrique du jeu et la conception répétitive de l’environnement, ce qui rend plus difficile la navigation dans l’environnement. J’ai rencontré plusieurs cas tout au long du jeu où ma progression a calé jusqu’à ce que je fasse une petite chose au hasard pour traverser un goulot d’étranglement dans le niveau, et chaque fois était aussi frustrant que le précédent.

Un problème similaire est également présent dans son arbre RPG. Il y a environ 70 compétences réparties en arbres pour la furtivité, le combat et l’utilité. Introduire un arbre de compétences dans un jeu immersif comme Braise d’hiver peut être délicat. Il est difficile d’avoir des compétences percutantes tout en offrant suffisamment d’options dans chaque niveau pour les joueurs qui n’ont pas ces compétences. Braise d’hiver lutte sur ce front, donnant même l’impression que certaines des compétences les plus excitantes ne sont pas utiles parce qu’elles apparaissent si rarement. D’autres compétences, en particulier celles de combat, semblent si triviales qu’elles ne semblent pas valoir les points de compétence.

Quoi Braise d’hiver le clou, cependant, est sa furtivité. Se faufiler dans ses environnements et utiliser une couverture pour jeter un coup d’œil et éliminer les ennemis est agréable et rempli de choix. Par exemple, se faufiler derrière les gardes donne aux joueurs la possibilité de les éliminer de manière mortelle ou non. Les étouffer signifie qu’ils finiront par se réveiller à nouveau, mais les tuer laisse une mare de sang derrière eux que d’autres pourront trouver pendant leurs rondes. Cela ajoute une grande couche de prise de décision au reste de l’expérience furtive.

Au fur et à mesure que les joueurs volent des objets pour vendre et rassembler des fournitures, ils peuvent également ramasser des ressources pour fabriquer des flèches. Le système de fabrication de flèches ajoute également une couche de profondeur amusante à l’expérience. Les joueurs assemblent une pointe de flèche, un manche et une extrémité pour créer de nombreuses combinaisons afin de personnaliser leur style de jeu et de déterminer le niveau. La furtivité du jeu est également aidée par son système de combat punitif. Dans les combats au corps à corps, les joueurs peuvent se débrouiller avec un ennemi ou peut-être deux, mais il faut un certain temps pour s’y habituer, et en avoir plus que cela le rend presque impossible. Certains joueurs n’aiment peut-être pas la dureté avec laquelle ils sont poussés à être furtifs, mais cela vous oblige à utiliser tous les systèmes du jeu et à vraiment apprendre ses mécanismes, ce qui rend l’expérience beaucoup plus enrichissante.

Malheureusement, les aspects de Braise d’hiver entourant sa boucle de gameplay de base sont si terne. La mécanique furtive et la conception serrée du jeu ont le potentiel d’être une nouvelle entrée solide dans le genre, mais les parties moins raffinées du jeu le retiennent finalement. Ce serait super de voir une suite qui pourrait affiner Braise d’hiveret itérer sur son gameplay furtif réussi, mais seul le temps nous dira si c’est dans les cartes.

Braise d’hiver est disponible le 19 avril sur PC.

Braise d’hiver

5/10

TL ; RD

Malheureusement, les aspects de Braise d’hiver entourant sa boucle de gameplay de base sont si terne. La mécanique furtive et la conception serrée du jeu ont le potentiel d’être une nouvelle entrée solide dans le genre, mais les parties moins raffinées du jeu le retiennent finalement.

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