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Les données de fin d’année de Roblox révèlent son avantage métaverse

ByMaria G

Apr 17, 2022

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Roblox a connu une année de croissance explosive en 2021, et aujourd’hui, la société a publié des données qui montrent à quel point elle est l’un des principaux concurrents du métaverse.

Dave Baszucki, PDG et cofondateur de Roblox, a parlé des plans de la société lors de notre événement en ligne GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2 aujourd’hui, et la société a publié ses données en conjonction avec cette conversation au coin du feu.

En 2021, la communauté Roblox est passée de 32,6 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en 2020 à près de 50 millions (en novembre) dans 180 pays.

Cette croissance s’est accompagnée d’une vague de développeurs talentueux qui ont tiré parti des dernières avancées technologiques pour créer du contenu généré par l’utilisateur (UGC) engageant et immersif sur la plate-forme. Roblox est une collection de jeux, mais la société a commencé à les appeler «expériences» car elle s’étend au-delà des jeux.

Roblox a déclaré que 26 953 expériences créées par les utilisateurs ont atteint plus de 100 000 visites ou plus de joueurs. Et 107 737 expériences ont atteint 10 000 visites ou plus. L’utilisateur médian sur Roblox a visité 40 expériences uniques au cours de 2021, telles que mesurées au 1er janvier 2022.

L’utilisateur médian de Roblox a visité 40 expériences uniques en 2021.

Les expériences qui simulent des activités réelles telles que l’école et la famille ont dominé la liste des genres les plus populaires sur Roblox en 2021 et ont obtenu deux fois plus de temps d’engagement que l’année précédente. La popularité de Brookhaven, qui, selon ses développeurs, est un endroit où vous pouvez « passer du temps avec des personnes partageant les mêmes idées » tout en explorant et en vivant dans une ville virtuelle, est un bon exemple de cette tendance.

Meilleurs genres

Expériences de marque populaires dans Roblox.

Voici les cinq genres les plus populaires en 2021 :

  • Jeu de rôle (expériences où les utilisateurs assument un certain rôle de personnage ; peuvent être axés sur la simulation de certains aspects de la vie ou la personnalisation du personnage)
  • Action, avec certains des sous-genres les plus populaires étant le combat et la survie (expériences mettant en scène des combats contre des adversaires ou celles où les utilisateurs essaient de garder leurs personnages en vie), ainsi que Murder Mystery (où les participants se voient attribuer certains rôles dans le cadre d’un groupe, composé principalement de personnages innocents et maléfiques essayant de remplir leurs propres missions afin de gagner)
  • Simulateur (expériences simulant étroitement une variété d’activités où les utilisateurs collectent certains éléments ou cliquent à plusieurs reprises pour améliorer l’expérience)
  • Platformer/Obby (expériences où les utilisateurs tentent de compléter un parcours d’obstacles avec un terrain accidenté, des plates-formes suspendues et/ou divers dangers, tels que la lave)
  • Tycoon (expériences simulant étroitement des activités du monde réel axées sur le gain d’argent pour construire et mettre à niveau l’empire individuel d’un utilisateur)

En 2021, Roblox a vu une augmentation des expériences d’anime et d’horreur. De nouveaux titres comme Anime Fighters Simulator et The Mimic ont rapidement accumulé des centaines de millions de visites tandis que des titres existants comme Shindo Life et Spider ont vu leur activité doubler d’une année sur l’autre. Certains sous-genres comme les expériences de collectionneur de simulateurs ont également vu un pic de temps d’engagement multiplié par quatre d’une année sur l’autre, en particulier ceux qui obligent les utilisateurs à collecter des sbires pour combattre des personnages non joueurs (PNJ).

Parmi les nouveaux exemples proéminents créés en 2021 dans ce genre, citons Pet Simulator X et StrongMan Simulator, qui ont respectivement accumulé plus de deux milliards et 470 millions de visites. De plus, avec des dizaines d’expériences de partenariat de marque et de musique comme des soirées de lancement de musique et des défilés de mode hébergés sur la plateforme, des expériences telles que The Fashion Awards ont commencé à devenir parmi les plus populaires en direct sur la plateforme.

Expériences les plus visitées

Brookhaven a été la meilleure expérience sur Roblox en 2021.

Roblox a déclaré que les 10 expériences les plus visitées ont recueilli des milliards de visites et d’heures d’engagement en 2021. Brookhaven était au sommet, suivi de Tower of Hell, Adopt Me !, MeepCity et Royale High.

Brookhaven a été créé par Wolfpaq, le duo père et fils aux États-Unis

Roblox a noté la variété de mécanismes et de thèmes dans cette liste, comme en témoigne la montée en puissance de titres populaires comme BedWars, une expérience compétitive où vous devez détruire les lits de vos adversaires dans une arène flottante tout en défendant le vôtre contre d’autres utilisateurs, et Blox Fruits, un expérience en monde ouvert où vous remplissez des objectifs pour obtenir des capacités spéciales et vous entraîner pour devenir plus puissant.

Les expériences les plus rentables ont généré beaucoup de revenus pour les créateurs et Roblox, mais elles ont également servi de lieux de rencontre sociaux reliant des personnes du monde entier, qu’elles élèvent des animaux de compagnie ou construisent des villes et découvrent des trésors ensemble. Ils ont généré des entreprises durables pour les développeurs.

Les succès les plus rentables comprenaient Adopt Me!, Welcome to Bloxburg, Brookhaven, Murder Mystery 2 et Royale High.

Résultats internationaux

Principaux pays développeurs pour Roblox

Bienvenue à Bloxburg et Shindo Life se sont classés parmi les 10 expériences les plus visitées aux États-Unis, tandis que Club Roblox est apparu dans le top 10 des expériences les plus visitées au Royaume-Uni et en Allemagne. Tower of Misery a attiré des utilisateurs d’Allemagne. Et Anime Fighters Simulator, qui a été lancé en 2021, figurait dans les meilleurs classements au Brésil.

Pendant ce temps, sur le marché Asie-Pacifique, les visites des utilisateurs japonais ont propulsé des expériences comme Escape Running Head et Twilight Daycare dans leur top 10, tandis que le top 10 sud-coréen inclut Islands et présente King Legacy comme la deuxième expérience la plus visitée après BedWars.

La liste des pays où les gens ont passé le plus de temps à se connecter et à créer sur la plateforme en 2021 reflète le statut de Roblox en tant que hub social majeur sur certains marchés. La présence sur cette liste indique au moins des centaines de millions d’heures passées sur la plateforme, les sept premières dépassant le milliard d’heures. Les États-Unis étaient le premier endroit pour le temps passé à Roblox, suivis du Brésil, du Royaume-Uni, des Philippines et du Mexique.

Pour les utilisateurs de 17 ans et plus, Brookhaven sera toujours n ° 1. Tout comme la plate-forme, de nombreuses expériences populaires ont vieilli
de manière significative entre 2020 et 2021, en ajoutant des utilisateurs du public de plus de 17 ans. Par exemple, les expériences figurant sur la liste des 10 plus visitées sur Roblox, telles que All Star Tower Defense, Blox Fruits et Shindo Life, comptaient plus de 40 % de leurs utilisateurs dans le groupe des 17 ans et plus en 2021.

Le groupe démographique qui connaît la croissance la plus rapide est celui des 17 à 24 ans, et la communauté des développeurs Roblox s’attaque à ce marché en expansion avec de nouvelles mises à jour de contenu et des expériences plus complexes avec des visuels et des effets.

En 2021, Roblox s’est associé à des artistes musicaux comme Twenty One Pilots, qui a organisé un concert sur la plateforme, et il s’est associé à la maison de couture Gucci pour créer l’expérience Gucci Garden. Des marques comme NASCAR sont également entrées sur la plateforme.

Alors que tous les événements des partenaires de la marque organisés en 2021 ont enregistré des millions de visites et près d’un tiers (ou plus) des visites du public de plus de 17 ans, les cinq principaux événements qui ont attiré plus de 30 % des visiteurs du groupe d’âge de 17 ans et plus étaient Gucci Garden , Twenty One Pilots Concert Experience, KSI Launch Party, les Fashion Awards 2021 et Nikeland.

En 2021, les utilisateurs de Roblox ont envoyé 2,5 milliards de messages de chat. La communauté Roblox a créé plus de 25 millions d’objets virtuels et 5,8 milliards d’objets virtuels ont été acquis. Plus de 165 milliards de mises à jour d’avatars ont été effectuées. Et un utilisateur actif quotidien sur cinq a mis à jour son avatar un jour donné.

Le top 10 du Roblox Avatar Marketplace est dominé par des vêtements décontractés comme des T-shirts, tels que les styles Wolf & Moon et Flaming Dragon. Quant aux articles 3D les plus vendus, ils comprennent une variété créative d’accessoires et d’objets virtuels comme Shadowed Head et BubbleGum Candy, qui ont été parmi les plus vendus en 2021.

Les utilisateurs les plus engagés sur Roblox par pays.

Roblox a vu un pourcentage à trois chiffres augmenter d’une année sur l’autre du nombre de nouveaux créateurs qui ont utilisé le moteur de création immersive gratuit Roblox Studio pour la première fois. La part globale des créatrices (sur la base du nombre d’utilisateurs actifs de Studio) augmente également. Cette tendance s’est accélérée pendant la pandémie lorsque la croissance du nombre de femmes utilisatrices de Roblox Studio pour la première fois a dépassé la croissance déjà significative de l’utilisation de Studio par les nouveaux créateurs masculins.

En 2021, le nombre de nouvelles créatrices utilisant Roblox Studio pour la première fois a augmenté de 353 % d’une année sur l’autre, contre une croissance de 323 % pour les nouveaux créateurs masculins.

Dans certaines parties du monde, Roblox commence à voir des hubs avec de fortes concentrations de développeurs, qui créent des expériences, et de créateurs, qui créent des objets d’avatar. Bien que ce ne soit pas une grande surprise de voir les États-Unis en tête de liste, le Brésil est deuxième en nombre de développeurs et de créateurs, et la Russie et les Philippines suivent juste derrière (devant le Royaume-Uni, l’Allemagne et le Canada). La Corée du Sud apparaît dans le top 10 des pays avec le plus de développeurs, tandis que la Thaïlande est parmi les pays avec le plus de créateurs UGC, et la Turquie et le Mexique sont présents sur les deux.

Les créateurs UGC les plus vendus viennent des États-Unis, d’Espagne, d’Australie, du Danemark et du Mexique. Les 10 meilleurs créateurs qui ont créé le plus grand nombre d’articles en 2021 (ce qui signifie des centaines d’articles fabriqués en un an) comprennent des créateurs des Pays-Bas et du Brésil, en plus des États-Unis

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