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Angelina Pongener, une streameuse Valorant et Minecraft

ByMaria G

Mar 29, 2022

L’industrie du jeu est actuellement en plein essor et plusieurs streamers et créateurs de contenu font de leur mieux pour créer des vidéos attrayantes pour le plaisir de leur public. Les jeux de tir comme Valorant, Apex Legends et Call of Duty : Warzone ont une énorme base de fans sur des plateformes de streaming comme YouTube et Twitch.

Angelina Pongener est l’une de ces streameuses qui aime diffuser Minecraft et Valorant sur sa chaîne YouTube. Lors d’une conversation avec Debolina Banerjee de Sportskeeda Esports, Angelina a parlé de son dernier partenariat avec Guild Esports, de sa passion pour le jeu et la mode, de son contenu YouTube, et plus encore.

Remarque : Le texte est légèrement modifié pour une meilleure lisibilité.


Angelina dans son parcours en tant que streameuse de jeux

Q. Parlez-nous de votre parcours dans le monde du jeu vidéo. Quand avez-vous décidé d’en faire votre métier ?

Angelina: C’est pendant le confinement lié au COVID-19 que j’ai voulu faire du jeu un métier. J’ai toujours joué à des jeux mais je ne l’ai jamais vraiment pris au sérieux. Mon manager, Gurudeep Sapra, a été ma plus grande poussée. Il a dit:

“Angelina, tu peux le faire, tu l’as en toi.”


Q. Le jeu est considéré comme un choix de carrière non conventionnel par la majorité de la population indienne. Avez-vous fait l’objet de critiques lorsque vous avez commencé en tant que joueur ?

Angelina: J’ai fait face à beaucoup de critiques et même ma famille m’a sérieusement demandé si ce cheminement de carrière serait gratifiant. Mais au fil du temps, ils ont compris le potentiel du jeu, et maintenant ils vont à peu près bien.


Q. Être une femme streameuse/créatrice de contenu comporte ses propres défis. Avez-vous rencontré des commentaires grossiers/sexistes qui se moquaient de votre profession ?

Angelina: Jusqu’à présent, je n’ai reçu aucun commentaire haineux ou grossier. Je dirais que la communauté est saine et très accueillante. Ils me font me sentir aimé.


Q. Vous avez initialement lancé votre chaîne YouTube en gardant la mode comme thème central. Qu’est-ce qui vous a fait basculer vers le gaming ?

Angelina: J’ai toujours aimé la mode et je continuerai à faire des vidéos de mode. La transition vers le gaming n’a pas été si facile car je n’avais qu’un public intéressé par la mode, et pas particulièrement le gaming. Lentement, nous avons commencé à passer à une communauté de joueurs, et même mon public existant a apprécié mes flux de jeux en direct francs. Je répondrais toujours aux deux publics.


Q. Vous avez récemment été signé par David Beckham’s Guild Esports qui propose une gamme variée de créateurs de contenu de jeu. Quelle a été votre première réaction lorsque vous avez reçu l’offre ? Pensez-vous que ce partenariat vous aidera à grandir en tant que joueur ?

Angelina: Quand j’ai entendu la nouvelle pour la première fois, je ne pouvais pas y croire. Je me souviens avoir demandé à mon manager si c’était une farce. Je n’y ai pas cru jusqu’au jour où je suis arrivé à Delhi et que je tournais pour la vidéo d’annonce. J’ai envoyé des SMS à Gurudeep de temps en temps pour lui demander si cela se produisait vraiment.

Je sais avec certitude que cela va m’aider énormément. L’un des streamers que je regarde est Nihachu. Elle fait également partie de Guild Esports !


Q. Vous faisiez partie d’Ebullient Gaming India avant de rejoindre Guild Esports. Quels sont certains des aspects clés que vous avez appris pendant votre séjour dans cette entreprise ?

Angelina: Je dirais que j’ai appris beaucoup de choses sur la façon de gérer les choses et de prendre des décisions. Nous travaillons depuis le début de ma carrière. Nous travaillons depuis près de trois ans maintenant, et Gurudeep et l’équipe ont contribué à façonner ma carrière dans son ensemble. J’ai eu beaucoup de belles opportunités tout en étant avec eux.


Q. Vous êtes le tout premier créateur de contenu indien à rejoindre Guild Esports. Pensez-vous que cela aidera les joueurs internationaux à mieux comprendre la position de l’Inde dans l’industrie du jeu ?

Angelina: Oui, cela va beaucoup nous aider. C’est une lutte car je suis assez nouveau ici en Inde. Prendre cette mesure va donc aider les jeunes créateurs de contenu en leur ouvrant la voie. La reconnaissance par Guild Esports des streamers indiens ne fera qu’inspirer les créateurs nouveaux et à venir à travailler plus dur et à se fixer de nouvelles ambitions.


Q. Il y a très peu de créateurs de contenu indiens qui bénéficient d’une exposition mondiale et vous en faites partie. Pensez-vous que la situation peut être améliorée ? Cela dépend-il uniquement des compétences de jeu du joueur ou l’organisation du jeu et le gouvernement y jouent-ils également un rôle important ?

Angelina: La situation peut et doit être améliorée. Il y a un manque d’opportunités et d’équipements. Je pense que son amélioration dépend principalement de l’organisation avec laquelle une personne est signée. De plus, la situation s’améliorera certainement avec le temps !


Q. Comment comptez-vous développer votre chaîne YouTube ? Pensez-vous que la diversité des contenus joue un rôle important pour gagner des abonnés ?

Angelina: Nous avons prévu beaucoup de contenu à venir. Nous avons décidé de répondre aux trois domaines : les jeux, la mode et les vlogs !

Je pense que la diversité aide, surtout si vous êtes un joueur. Il n’est pas vraiment facile de diffuser les jeux auxquels vous voulez jouer, car de nombreux téléspectateurs ne connaissent toujours pas les jeux autres que PUBG, Mobile Legends et BGMI. De plus, jouer à un jeu avec désinvolture et le diffuser tout en divertissant un public en direct sont deux choses totalement différentes. Il faut un peu de discipline pour réussir les deux.


Q. Quel est votre message aux joueurs indiens qui aspirent à s’établir dans le monde du jeu ?

Angelina: Sois toi-même! Continuez à vous pousser pour les choses qui doivent être faites. Vous êtes votre propre motivation, essayez de garder votre esprit en bonne santé. C’est très important !


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