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Ghostwire : Analyse des performances du PC de Tokyo

ByMaria G

Mar 28, 2022

Bethesda a sorti le dernier jeu d’action-aventure à la première personne de Tango Gameworks. Propulsé par Unreal Engine 4, il est temps de le comparer et de voir comment il fonctionne sur la plate-forme PC.

Pour cette analyse des performances du PC, nous avons utilisé un processeur Intel i9 9900K avec 16 Go de DDR4 à 3800 MHz, les Radeon RX580 d’AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, les GTX980Ti, RTX 2080Ti et RTX 3080 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, la GeForce 512.15 et les pilotes Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.2.

Mise à l'échelle du processeur Ghostwire Tokyo

Tango Gameworks a ajouté très peu de paramètres graphiques à peaufiner. Les joueurs sur PC peuvent régler la qualité Motion Blur, SSR, SSS, Global Illumination, Shadow Maps, Level Streaming Distance et Texture Streaming. Comme nous l’avons déjà signalé, le jeu prend en charge les effets Ray Tracing, ainsi que le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD. Nous avons un article séparé dédié à RT, DLSS et FSR, alors assurez-vous de le lire.

Paramètres graphiques Ghostwire Tokyo PC-1Paramètres graphiques Ghostwire Tokyo PC-2

Ghostwire : Tokyo ne propose aucun outil de référence intégré. Pour nos benchmarks CPU, nous avons utilisé la zone de départ du monde ouvert. Pour nos benchmarks GPU, nous avons utilisé une zone intérieure (qui semblait stresser davantage les GPU).

Afin de savoir comment le jeu évolue sur plusieurs threads CPU, nous avons simulé un processeur dual-core, quad-core et hexa-core. Et, assez étonnamment, notre système double cœur simulé a été capable de pousser plus de 60 ips avec des paramètres 1080p/Max. Nous avons rencontré des bégaiements lorsque Hyper-Threading a été désactivé sur ce système particulier, cependant, le jeu était jouable. Tous les autres systèmes PC n’avaient pas de problèmes majeurs de bégaiement.

Tests de performances du processeur Ghostwire Tokyo

À 1080p/Max Settings, la plupart de nos GPU ont pu exécuter le jeu en douceur. De plus, et comme il s’agit d’un jeu DX12, il semble favoriser le matériel d’AMD, en particulier à des résolutions inférieures. Cela ne nous surprend pas vraiment. Comme nous l’avons vu au cours des deux dernières années, les GPU de NVIDIA fonctionnent à merveille dans DX11. La version de lancement de God of War et ELEX II en sont de bons exemples récents. Grâce à ses pilotes incroyables, NVIDIA pourrait creuser son écart de performances dans DX11. Encore une fois, ce n’est pas nouveau. Nous critiquons les pilotes DX11 d’AMD depuis plus de deux ans. Cependant, DX12 renverse les rôles, permettant aux GPU d’AMD de fléchir leurs muscles.

Tests de performances GPU Ghostwire Tokyo-1

À 1440p/Max Settings, nos trois meilleurs GPU n’ont eu aucun problème à exécuter le jeu. Et en ce qui concerne les paramètres 4K/Max, le seul GPU capable d’offrir une expérience constante à 60 ips était l’AMD RX 6900XT. C’est évidemment à la résolution native. Heureusement, l’implémentation DLSS est assez bonne dans Ghostwire : Tokyo, donc les propriétaires de RTX peuvent l’utiliser pour augmenter leurs performances. Comme pour tout le monde, nous suggérons d’utiliser TSR au lieu de FSR.

Tests de performances GPU Ghostwire Tokyo-2

Côté graphismes, Ghostwire : Tokyo a l’air plutôt bien. Cela ressemble à un jeu cross-gen, alors ne vous attendez pas à être surpris par ses graphismes. Néanmoins, le jeu a une belle atmosphère, et c’est agréable à regarder. Comme il a beaucoup de surfaces humides/réfléchissantes, le jeu bénéficie également des réflexions Ray Tracing. Ainsi, nous suggérons de les activer.

Avant de conclure, nous devons mentionner quelques problèmes de frametime étranges dont nous avons été témoins. Pour des raisons inconnues, nos frametimes n’étaient pas si bons en 4K sur notre RTX3080. Même en utilisant la qualité DLSS (et en exécutant le jeu avec plus de 90 ips), les temps de trame n’étaient pas si bons. En abaissant notre résolution à 1440p, nous avons pu minimiser (mais pas complètement résoudre) ces problèmes de frametime. Nous ne savons vraiment pas ce qui se passe ici. Cependant, et si vous rencontrez des saccades supplémentaires (en particulier lors du panoramique de la caméra) en 4K, nous vous suggérons de réduire votre résolution. Vous trouverez ci-dessous une vidéo présentant ces problèmes de frametime.

Dans l’ensemble, Ghostwire : Tokyo peut fonctionner avec plus de 60 ips sur une vaste gamme de configurations PC. Le jeu ne nécessite pas de CPU ou de GPU haut de gamme pour jouer à 1080p/Max Settings. Le jeu affiche également les invites K&M appropriées à l’écran et joue à merveille avec la souris et le clavier. Nous n’avons pas non plus rencontré de problèmes de stabilité. Cela ne signifie pas pour autant qu’il s’agit d’un produit PC parfait. Il y a quelques bégaiements mineurs, et nous ne pouvons vraiment pas expliquer les problèmes de frametime que nous avons présentés ci-dessus. Néanmoins, et malgré ces problèmes, Ghostwire: Tokyo est à des lieues au-delà des jeux problématiques The Evil Within.

Prendre plaisir!

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Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur “L’évolution des cartes graphiques PC”.
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