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Comment un créateur Roblox gagne jusqu’à 90 000 $ par mois en vendant des objets virtuels

ByMaria G

Mar 28, 2022

  • Samuel Jordan conçoit et vend des objets virtuels, comme des boucles d’oreilles et des chapeaux, sur Roblox.
  • Il a rapporté 900 000 $ de ventes en 2021, contre 600 000 $ en 2020.
  • Jordan pense que n’importe qui peut devenir créateur sur Roblox – aucune compétence en modélisation 3D n’est requise.

Samuel Jordan est un créateur de mode très populaire. Mais vous n’avez probablement pas entendu parler de lui, sauf si vous êtes sur Roblox, la plate-forme de jeux en ligne qui héberge plus de 11 millions de jeux créés par des utilisateurs, où il passe par son alias Builder_Boy.

À ce jour, Jordan a déclaré avoir vendu plus de 23 millions d’articles numériques tels que des bandeaux et des chapeaux sur la plate-forme, dont environ 2 millions d’unités de son article le plus vendu, une paire de boucles d’oreilles en diamant, qui coûte 75 Robux, soit environ 0,94 $. Il a récolté 900 000 $ en 2021 de bénéfices sur les ventes d’articles virtuels, contre 600 000 $ en 2020, comme l’a vérifié Insider.

Mais Jordan n’a pas toujours été vendu sur Roblox. En fait, lorsqu’il a commencé à jouer à l’adolescence, il n’aimait pas la plate-forme, trouvant son esthétique ennuyeuse.

Cependant, il s’est vite rendu compte que ce qui rendait Roblox intéressant, ce n’étaient pas les jeux. Il s’agissait plutôt d’avoir un espace pour se détendre, être créatif et simuler la vie quotidienne.

Après quelques années de jeu, certains de ses amis ont demandé son aide pour créer un jeu. “À l’époque, il n’y avait pas d’argent à gagner. C’était juste des enfants qui s’amusaient à faire des choses auxquelles ils voulaient jouer”, a-t-il déclaré.

“Il n’y avait pas de tutoriels à l’époque. Donc, par essais et erreurs, j’ai appris à utiliser leur système de construction pour créer des cartes, des niveaux et des personnages”, a-t-il ajouté.

Au cours des années suivantes, il a également effectué des commandes pour d’autres jeux, où il concevait leurs niveaux, cartes et environnements.

Certains des objets virtuels de Samuel Jordan en vente sur Roblox


Samuel Jordan


En tant que créateur montant, il a participé au programme d’accélération de Roblox en 2019, qui est hébergé par la société à son siège social de San Mateo, en Californie. Pendant quatre mois, l’entreprise lui a offert l’accès à ses experts et l’a aidé à incuber des idées de jeux.

Jordan a ensuite rejoint le programme de marché des avatars de Roblox, où il a commencé à concevoir des accessoires de mode numériques pour les joueurs. Il a déclaré que l’intérêt pour les objets virtuels a explosé en 2019, lorsque Roblox a laissé les joueurs eux-mêmes concevoir les objets, ce que la société faisait jusque-là en interne.

Bien qu’il ait conçu des jeux au fil des ans, il a déclaré qu’il avait trouvé le plus de succès financier dans les articles de mode virtuels. Il a également travaillé avec Stella McCartney pour lancer sa gamme d’accessoires Roblox, et avec Forever 21 en tant que consultant en mode métaverse, aidant à planifier la stratégie d’entrée du détaillant sur le marché Roblox.

“C’est vraiment bizarre pour moi parce que je vois que je fais exactement la même chose depuis quelques années, et ce n’est que maintenant qu’il y a cet intérêt massif des médias et des marques”, a déclaré Jordan.

Pourquoi les gens sont prêts à dépenser de l’argent pour des objets virtuels

Jordan a déclaré que les gens avaient diverses idées fausses sur Roblox, l’une d’entre elles étant qu’il ne s’agit que d’un jeu.

“Roblox est différent d’un jeu car c’est une plateforme sociale”, a-t-il déclaré. “Vous allez communiquer avec les gens.”

L’aspect social de Roblox signifie que lorsque les gens se rencontrent numériquement, ils perdent beaucoup d’indices de communication, y compris les expressions faciales non verbales, ce qui incite les joueurs à concevoir leur apparence, a déclaré Jordan.

“C’est en grande partie une forme d’expression de soi”, a-t-il ajouté.

Pour réfléchir à ses créations, Jordan a déclaré qu’il évitait de sauter sur les tendances et pensait plutôt à son avatar, à l’espace qui l’entourait et à la façon dont il pouvait mieux se représenter lui-même et les autres joueurs.

“J’ai été le premier créateur sur la plate-forme à créer des boucles d’oreilles. Les gens se disaient simplement : ‘Les personnages de Roblox n’ont pas d’oreilles. Ils ne voudraient pas de boucles d’oreilles'”, a-t-il déclaré. “Eh bien, en tant que joueur, c’est quelque chose que je voulais depuis un moment.”

Lors de sa dernière journée des investisseurs en novembre 2021, Roblox a déclaré que les objets virtuels représentaient 25 % de ses revenus. La société a également déclaré que ce segment avait augmenté de 50 % d’une année sur l’autre, plus rapidement que les dépenses en expérience, ce qui suggère que les utilisateurs tenaient vraiment à investir dans leurs identités virtuelles. Roblox a rapporté 1,9 milliard de dollars de revenus l’année dernière.

“Créez quelque chose que vous aimez utiliser”

Jordan dit qu’il faut savoir utiliser des applications 3D comme Blender et Substance Painter pour concevoir des objets virtuels comme le sien. Mais il souligne que les jeux viraux sont toujours conçus avec le propre programme Studio de Roblox, tout comme il l’a fait au début – aucune compétence en modélisation 3D n’est requise.

“Le travail que vous faites ne détermine pas à quel point votre produit sera amusant”, a déclaré Jordan. Il a dit qu’il avait passé beaucoup de temps à apprendre la conception de jeux et la mode, mais aussi que les créations à succès sont tout aussi susceptibles de provenir de deux amis “crachant” pour le plaisir.

“Il existe un million de façons de créer sur Roblox et personne n’a la formule magique. C’est un espace tellement entrepreneurial”, a déclaré Jordan. “Si vous avez une idée et que vous ne trouvez personne d’autre pour le faire, faites-le vous-même.”

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