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Apple a déclaré que les développeurs de Roblox ne font pas de jeux, et maintenant Roblox est d’accord

ByMaria G

Mar 28, 2022

Outil de création de jeux massivement populaire Roblox est maintenant très populaire expérience outil de création Robloxpeut-être en réponse à la poursuite Epic contre Apple essai.

Roblox permet une variété de projets créés par les utilisateurs sur sa plate-forme, et jusqu’au début de cette semaine, ceux-ci étaient tous regroupés sous un onglet appelé “Jeux” sur Robloxle site Web de. Roblox les créateurs pouvaient créer et gérer des “jeux” via un éditeur, et les jeux individuels avaient une limite d’utilisateurs appelée “nombre maximum de joueurs”.

Tout a changé maintenant. L’onglet “Jeux” indique désormais “Découvrir” sur le Web, bien qu’il pointe toujours vers une adresse “roblox.com/games”. Les développeurs peuvent créer et gérer des “expériences”, et les expériences ont un “maximum de personnes” autorisé. Le mot « jeu » a été remplacé par « expérience » dans presque tout le Roblox site Web, et les applications iOS et Android ont désormais un onglet Découvrir au lieu d’un onglet Jeux – bien que les deux applications soient actuellement classées comme des jeux dans leurs magasins respectifs.

“Le terme ‘expériences’ est cohérent avec la façon dont nous avons fait évoluer notre terminologie pour refléter notre réalisation du métaverse”, a déclaré un Roblox le porte-parole a dit Le bord. “Roblox est une communauté en ligne où les gens font des choses ensemble dans des mondes virtuels, et au fil des ans, nous avons commencé à qualifier ces mondes d’expériences, car ils représentent mieux le large éventail de lieux immersifs 3D – des obbys aux concerts virtuels – que les gens peuvent apprécier ensemble avec leurs amis.”

Roblox a déjà utilisé le terme “expérience” au lieu de “jeu”, et le PDG David Baszucki a appelé Roblox un “métaverse” plutôt qu’une plateforme de jeu l’année dernière. Mais ce changement s’est produit quelques jours après une bataille juridique pour savoir si Roblox les expériences sont des jeux — et par extension, si Roblox lui-même devrait être autorisé sur l’App Store iOS.

le Epic contre Apple Le procès antitrust a produit un débat d’une semaine, souvent hilarant, sur la définition d’un jeu vidéo. Epic veut prouver que son tireur fortnite est un “métaverse” plutôt qu’un jeu, repoussant la portée de l’essai pour couvrir l’ensemble de l’App Store d’Apple au lieu de se limiter aux jeux. Apple veut prouver qu’Epic est une entreprise presque purement liée au jeu et que l’App Store maintient des politiques cohérentes et conviviales distinguant les «applications» des «jeux». Il veut également défendre une interdiction des “magasins dans un magasin” sur iOS.

Roblox brouille la frontière entre un grand jeu social et un moteur de jeu ou une plateforme de vente. Les utilisateurs n’entrent pas dans un seul monde virtuel comme Seconde vie; ils lancent des expériences individuelles créées par les utilisateurs. Les développeurs peuvent vendre des objets dans le cadre de ces expériences, et il existe des studios de jeux à part entière qui construisent avec Roblox au lieu, disons, des moteurs Unity ou Unreal. Mais toute cette activité se déroule en une seule Roblox app, au lieu d’une série de jeux emballés séparément.

Apple s’est apparemment inquiété de ce flou. Dans un e-mail de 2017, le responsable marketing d’Apple, Trystan Kosmynka, s’est dit “surpris” que Roblox (qu’il appelait “Roboblox”) avait été approuvé pour l’App Store. La chaîne d’e-mails indique que les examinateurs de l’App Store ont soulevé des inquiétudes en 2014, mais Roblox a été approuvé sans jamais résoudre les problèmes. Epic a de nouveau présenté la décision devant le tribunal, dans l’espoir de jeter le doute sur le processus d’examen de l’App Store d’Apple.

Au lieu de cela, Kosmynka a justifié son choix en disant que ni Roblox ni ses projets créés par les utilisateurs ne doivent être définis comme des jeux. “Si vous pensez à un jeu ou à une application, les jeux sont incroyablement dynamiques, les jeux ont un début, une fin, il y a des défis en place”, a-t-il témoigné. “Je regarde les expériences qui sont dans Roblox similaires aux expériences qui sont dans Minecraft. Ce sont des cartes. Ce sont des mondes. Et ils ont des limites en termes de ce dont ils sont capables. Kosmynka a déclaré qu’Apple envisageait Roblox elle-même une application (plutôt qu’un jeu) parce que la société a utilisé cette étiquette dans l’App Store, bien que cela ne semble pas exact.

Outre les facteurs cruciaux du « début », de la « fin » et des « défis », Kosmynka a apparemment soutenu que ces expériences n’étaient pas des jeux parce que Roblox contenaient leur code dans un coffre-fort approuvé par Apple Roblox bac à sable – ce qui les rend moins répréhensibles que les jeux installables autonomes. Mais Apple n’utilise pas la même logique pour les services de jeux en nuage, qui diffusent des vidéos de jeux à partir de serveurs distants. En fait, ces services doivent répertorier chaque jeu en tant qu’application distincte. Ce serait probablement un cauchemar pour Robloxoù les expériences vont de projets professionnels à part entière à de petits espaces personnels.

Quelque Roblox les utilisateurs ont laissé des messages irrités sur Twitter, Reddit et d’autres plateformes. Mais Roblox s’est présenté comme un métaverse à usage général dans le passé. Il n’a pratiquement rien à gagner en entrant délibérément dans le champ de mines des règles de jeu iOS d’Apple, en particulier après un débat aussi prolongé en salle d’audience sur son statut. Sur iOS, il s’avère que le seul coup gagnant est de ne pas jouer – ou du moins pas dire toute personne avec qui vous jouez.

Update 8:14PM ET: Déclaration ajoutée de Roblox.

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