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Supersocial lève 5,2 millions de dollars pour créer des jeux pour le métaverse Roblox

ByMaria G

Mar 27, 2022

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Créer des jeux Roblox n’est plus réservé aux adolescents. Supersocial a levé 5,2 millions de dollars pour développer des jeux pour la plate-forme à croissance rapide Roblox, ainsi que tout ce qui se qualifie de métaverse.

Supersocial, basé à Columbus, dans l’Ohio, compte 24 employés à temps plein qui créent des jeux tels que le prochain Ghostopia pour Roblox. C’est l’un des nombreux studios de développement de jeux, tels que Toya d’Israël, qui a émergé pour développer des jeux pour Roblox, qui compte environ 43 millions de joueurs actifs par jour. Roblox est l’une des nombreuses entreprises qui tentent de construire le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Chute de neige et Prêt joueur un.

Supersocial veut inspirer les gens à collaborer, à socialiser et à s’exprimer par le jeu, a déclaré le PDG de Supersocial, Yonatan.
“Yon” Raz-Fridman dans une interview avec GamesBeat.

“Roblox est vraiment une plate-forme qui définit une époque”, a déclaré Raz-Fridman. “Il dispose d’un moteur de jeu, d’édition et de distribution, d’un réseau social, d’un fournisseur de services cloud, tous assis à l’intersection de toutes ces capacités. Et donc pour nous, c’était très stratégique de commencer sur la plateforme Roblox. Mais c’est juste là que nous commençons. Nous voulons définitivement nous étendre à l’avenir à d’autres plateformes.

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Il a ajouté : « Il y a une toute nouvelle génération de plateformes qui émerge. Roblox est évidemment la première plate-forme native de métaverse à grande échelle. C’est le premier véritable terrain de jeu immersif pour toute une génération de joueurs et d’utilisateurs. Et il n’est donc pas surprenant que Roblox se soit développé en tant que plate-forme de contenu généré par les utilisateurs. Et maintenant, il évolue en tant que plate-forme pour des entreprises comme Supersocial avec le soutien de capital-risque et une combinaison de vétérans de l’industrie.

Origines

Ci-dessus: Ghostopia arrive sur Roblox.

Crédit d’image: Supersocial

Raz-Fridman et son collègue entrepreneur en série Pedro Romi, directeur financier, ont lancé l’entreprise en juin 2020. Ils avaient précédemment lancé Kano et Retroca, deux sociétés de technologie grand public et Internet soutenues par du capital-risque. Ils ont été rejoints par les cofondateurs Luiza Justus, directrice de la création, et Tatiana Wlasek, vice-présidente du marketing et de l’expérience des personnes.

Raz-Fridman a déclaré que Supersocial se proposait de construire la Nintendo de l’ère du métaverse avec des produits qui ont un impact durable sur les fans. Pour réaliser cette ambition, Supersocial a fait appel à des leaders de l’industrie tels que Nintendo (Chris Campbell, concepteur principal), Big Fish Games (Peter Yiap, directeur technique) et Dreamworks (Cara Khan, directrice artistique) qui ont de bons antécédents. à travers l’ingénierie et l’art de la conception de jeux.

“Nous sommes vraiment enthousiasmés par cette ronde de financement et ce groupe d’investisseurs vraiment incroyable”, a-t-il déclaré. “Ils soutiennent notre ambition de construire une sorte de Nintendo pour l’ère du métaverse.”

L’investissement

Ci-dessus : Yonathan « Yon » Raz-Fridman est PDG de Supersocial.

Crédit d’image: Supersocial

Initial Capital (fondé par les entrepreneurs en série derrière Playfish qui ont mené des tours de table pour Supercell, Hutch Games, Nexmo, Supersolid et Space Ape) a dirigé l’investissement, avec des contributions de Griffin Gaming Partners (investisseurs dans Discord, AppLovin, Skillz, Forte),
Warner Music Group, Time Ventures de Marc Benioff, LightShed Ventures, Powerhouse Capital, Aream & Co. et des investisseurs providentiels.

Raz-Fridman a déclaré que la société avait trouvé des investisseurs qui partageaient sa vision de l’avenir du jeu et du métaverse. Ken Lamb, cofondateur d’Initial Capital, qui a rejoint le conseil d’administration de Supersocial. Dans un communiqué, il a déclaré: «Nous sommes au milieu d’un changement sismique dans la nature des jeux mobiles entraînés par des données mobiles ultra-rapides, des médias sociaux omniprésents, du contenu généré par les utilisateurs, des mondes en ligne multijoueurs massifs et une fusion de« réels ‘ et des mondes ‘virtuels’ sur des plateformes comme Roblox et d’autres métavers émergents.

La société prépare actuellement plusieurs titres à lancer sur la plate-forme Roblox, y compris l’expérience de jeu de rôle fantasmagorique Ghostopia.

“Nous avons régulièrement développé plusieurs produits et expériences qui seront lancés sur la plate-forme Roblox”, a déclaré Raz-Fridman. « Ce financement est le premier carburant pour nous permettre de concrétiser notre ambition de constituer un groupe de créateurs talentueux. Nous voulons créer les jeux et les expériences les plus emblématiques du métaverse en commençant par la plateforme Roblox. »

Laboratoires supersociaux

Ci-dessus : Supersocial veut être la Nintendo du métaverse.

Crédit d’image: Supersocial

Supersocial a créé Supersocial Labs, une évolution du concept de «cellule» dans les jeux mobiles adaptés aux plates-formes métavers comme Roblox. Cette division sur mesure de Supersocial recrute et emploie des développeurs Roblox en herbe pour créer des expériences amusantes dans des cycles de développement rapides et fournit des capitaux, une expertise opérationnelle, un support et une infrastructure pour aider les créateurs à donner vie à de nouveaux jeux uniques.

“Roblox a été très transformateur en démocratisant la création de jeux pour toute une nouvelle génération”, a déclaré Raz-Fridman. “D’une certaine manière, Roblox est la plus grande plate-forme d’apprentissage du code au monde.”

Par l’intermédiaire de la division Labs, Supersocial a plusieurs jeux en cours de développement, qui devraient tous sortir dans un proche avenir. Raz-Fridman a déclaré que la société avait rassemblé une combinaison de vétérans et de nouveaux talents qui ont grandi en jouant sur Roblox. Le plus jeune membre de l’équipe a 18 ans et le plus âgé a plus de 50 ans.

“Nous pensons que la prochaine franchise Super Mario va naître sur une plate-forme comme Roblox”, a déclaré Raz-Fridman. “C’est ce qui nous enthousiasme en grande partie. C’est l’intersection d’une nouvelle génération de créateurs et d’une nouvelle génération de franchises qui se construisent. Et nous sommes à la première manche de cette tendance.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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