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Règlement Roblox/NMPA – Une feuille de route pour de nouveaux partenariats entre les industries de la musique et des jeux ? | Dorsey & Whitney LLP

ByMaria G

Mar 27, 2022

Le 27 septembre 2021, la National Music Publishers ‘Association («NMPA») a publié un communiqué de presse indiquant qu’elle avait réglé ses réclamations contre la société de jeux vidéo Roblox, mettant fin à l’affaire de violation du droit d’auteur que ses membres avaient déposée contre Roblox dans le Central District de Californie le 9 juin 2021. Les plaignants dans ce litige étaient plusieurs éditeurs de musique majeurs et indépendants dont les catalogues incluaient prétendument des artistes tels que Imagine Dragons, Ariana Grande, les Rolling Stones et d’autres. Le défendeur Roblox est une plate-forme en ligne et une vitrine où les utilisateurs peuvent concevoir leurs propres jeux ou jouer à des jeux conçus par d’autres utilisateurs.

Les demandes de droits d’auteur des plaignants visaient la prétendue bibliothèque de musique sans licence de Roblox téléchargée par ses utilisateurs. Selon les plaignants, l’utilisation de musique sans licence était une partie importante de l’attrait de Roblox ainsi que de son économie dans le jeu (c’est-à-dire la capacité des utilisateurs à acheter et vendre des biens et services dans le jeu). Roblox aurait généré des revenus en encourageant ses utilisateurs à télécharger de la musique sans licence dans la bibliothèque de Roblox. Chaque fois qu’un utilisateur téléchargeait une chanson, l’utilisateur devait payer un certain montant de “Robux”, une monnaie virtuelle que les utilisateurs achètent avec de l’argent réel. Un utilisateur pourrait alors incorporer la musique sans licence dans les jeux qu’il conçoit, ce qui rendrait son jeu plus populaire auprès des autres utilisateurs. Les utilisateurs avaient également la possibilité de faire de la publicité et de facturer aux autres des objets virtuels, tels que des “Boomboxes” et des “Game Passes”, pour jouer de la musique sans licence. Les plaignants ont allégué que le fait de pouvoir écouter de la musique populaire et sans licence attirait les utilisateurs vers Roblox, puis les fidélisait. Beaucoup d’argent était apparemment en jeu aussi. Les plaignants ont réclamé des dommages réels en raison de l’infraction alléguée de 200 millions de dollars américains !

Après seulement quelques mois de litige, les parties sont parvenues à un accord mutuellement bénéfique qui pourrait donner le ton aux futurs services de jeux intégrant de la musique populaire téléchargée par les utilisateurs. Le communiqué de presse décrit l’accord comme « défini[ting] la base de futurs partenariats avec des éditeurs mondiaux qui débloqueront de nouvelles opportunités créatives et commerciales sur [Roblox’s] Plate-forme.” L’accord, en quelques mots,

… règle les réclamations déposées par les membres NMPA, offre une option d’adhésion à l’échelle de l’industrie ouverte à tous les éditeurs NMPA éligibles et ouvre une période de négociation pour que les membres s’engagent individuellement dans de nouveaux accords de licence avec la plate-forme mondiale Roblox qui rassemble des millions de personnes à travers des expériences partagées… L’accord ouvre la voie à des partenariats innovants entre Roblox et les éditeurs qui offriront aux auteurs-compositeurs une nouvelle façon de monétiser leurs chansons et leurs catalogues.

Il est trop tôt pour dire dans quelle mesure l’accord sera efficace pour « débloquer[ing] de nouvelles opportunités créatives et commerciales » pour Roblox, les éditeurs et les artistes, mais au moins les parties semblent optimistes. Cela pourrait également faire partie d’une tendance, puisque la NMPA a annoncé un accord similaire avec la plateforme de diffusion en direct d’Amazon.com, Twitch, quelques jours seulement avant d’annoncer son accord avec Roblox. Bien que nous ne connaissions pas les termes exacts des accords ou en quoi les deux accords diffèrent, ils pourraient devenir une feuille de route pour que d’autres services de jeux utilisent légalement la musique populaire. Après tout, les éditeurs et les artistes souhaitent généralement que leurs œuvres soient jouées, partagées et appréciées par le plus grand nombre de personnes possible, mais ils souhaitent également être équitablement rémunérés. En théorie, ces types d’accords devraient être avantageux pour tout le monde : sociétés de jeux, éditeurs de musique, artistes et utilisateurs.

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