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Minecraft : Java Edition Snapshot 22w03a est la première version de 2022, comprend de nombreuses corrections de bugs

ByMaria G

Mar 27, 2022

Minecraft Caves And Cliffs Update 1.18 Instantané expérimental 5 ImageSource : Studios Mojang | Twitter

Mojang Studios a déjà commencé à déployer les versions bêta de Minecraft: Bedrock Edition pour 2022, mais n’a pas encore publié d’instantané correspondant pour l’ancienne édition Java. Mercredi, tout a changé. Minecraft: Java Edition Snapshot 22w03a est maintenant disponible pour les joueurs à tester et comprend un nouveau lot de correctifs pour améliorer l’expérience globale.

Bien qu’il s’agisse peut-être du premier instantané Minecraft de 2022, ce n’est pas très excitant. Il y a une poignée de changements dans l’entrée de la graine mondiale, une nouvelle commande et un nombre décent de résolutions de problèmes, tous inclus, mais pas de nouvelles fonctionnalités ou d’ajouts majeurs. Cet instantané poursuit le travail sur la prochaine mise à jour du correctif 1.18.2 pour Minecraft : Java Edition, qui a déjà été publiée pour Minecraft : Bedrock Edition.

Par la suite, Mojang Studios a l’intention de porter toute son attention sur le développement de The Wild Update, la prochaine mise à jour majeure du contenu de Minecraft qui ajoutera de nouveaux monstres, zones, blocs et bien plus encore. Cependant, nous devrons attendre un peu plus longtemps avant de commencer à voir des instantanés pour The Wild Update, car Minecraft: Java Edition n’inclut pas de bascule “fonctionnalités expérimentales” comme le fait l’édition Bedrock.

Minecraft est l’un des plus grands jeux jamais créés et conserve son titre de l’un des meilleurs jeux PC en évoluant continuellement avec de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus. Pour la première fois, Minecraft : Java Edition est disponible pour jouer via PC Game Pass.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition Snapshot 22w03a comprend :

Changements

  • Une graine du nombre zéro n’est plus traitée comme un cas particulier
  • Tous les espaces avant / après une graine saisie seront désormais coupés
  • Les coffres Ender ne sont plus des cadeaux emballés autour de Noël

Modifications techniques

  • le locate la commande utilise maintenant un paramètre id avec espace de noms
  • Commande ajoutée : placefeature

lieucaractéristique

  • Nouvelle commande qui place une fonctionnalité configurée à un emplacement donné. Syntaxe: placefeature <id> [pos]
  • Paramètres:
    • id: L’identifiant de l’espace de noms d’une fonctionnalité configurée à placer
    • pos: la position à utiliser comme origine pour le placement de l’entité (si elle est omise, ~ ~ ~ est utilisé)

Bogues corrigés

  • Se tenir debout sur des entités avec des boîtes de collision solides (shulkers, bateaux) vous donne un coup de pied pour voler
  • Serveur : Entrer dans un bateau/minecart/cheval en remontant après avoir sauté provoque un coup de pied pour voler
  • Faire du bateau avec NoGravity sur un serveur sans vol activé provoque un coup de pied pour le vol
  • Le brouillard sous-marin ne cache pas correctement le bord des morceaux à de faibles distances de rendu
  • Coup de pied pour avoir volé en utilisant un trident avec l’enchantement Riptide
  • La cécité ne fonctionne pas sous l’eau pour certaines cartes graphiques
  • La résistance au recul des joueurs est toujours affectée par le hasard
  • Les vignes tordues ne protègent pas de manière fiable le joueur des dommages causés par les chutes
  • Le joueur peut voir plus loin dans la neige poudreuse avec effet de cécité
  • Un larmier pointu peut se former sous certains blocs non pleins (non solides)
  • Le non-jointeur à largeur nulle s’affiche sous la forme d’une boîte “ZWNJ”
  • Certains blocs qui annulent les dégâts de chute ne protègent pas de manière fiable les foules à certaines hauteurs
  • Le fond de ciel est visible dans certaines situations de brouillard réduit
  • /spreadplayers la commande n’autorise pas les valeurs “sous” négatives
  • Le jeu plante lors du remplacement d’un bloc par un mur avec blockstate up:false
  • Le bouton “Terminé” dans le sous-menu des commandes est très faible
  • Causes du rapport de plantage et du profilage des ticks Failed to find module info for _ spam pour se connecter
  • Les arbres des prés peuvent frayer sans nids d’abeilles
  • La neige / poudreuse peut générer sous l’eau
  • Le rendu des blocs glitchy persiste depuis 21w41a
  • Abattage brisé dans de très longues grottes
  • Rapport JFR JSON bytesPerSecond est mal calculé
  • La poudreuse fait partie de #goat_spawnable_on block tag / Les chèvres peuvent frayer sur la neige poudreuse
  • Le grès génère 2 à 5 couches au lieu de 3 à 8 couches
  • Snow Blocks, Powder Snow ne font pas partie de #azalea_root_replaceable / La saleté enracinée ne peut pas remplacer les blocs de neige et la neige poudreuse
  • Les entités sont affichées plus rapidement que les morceaux
  • L’étouffement utilise toujours la position centrale de la tête de l’entité pour le prédicat et la boîte de collision
  • Les amas pointus de goutte à goutte créent des trous dans le sol lors de la génération dans les aquifères
  • La chute de blocs lors de la génération de blocs provoque des tonnes d’entités et un décalage (côté client)
  • L’angle de vue du conducteur se réinitialise lorsqu’un autre joueur entre ou sort du bateau
  • Impossible de sélectionner “Qu’est-ce que Realms ?” bouton à l’aide de l’onglet
  • Spam de la console : mise à jour ignorée pour le joueur supprimé
  • Les vagues de raid peuvent apparaître en dehors de la distance de simulation
  • La mise à niveau vers 1.18 rend les coffres invisibles et vides
  • L’effet de brouillard pour le vide, la cécité, l’eau, la lave et la neige poudreuse est cylindrique
  • Crash lors du rechargement des morceaux
  • Voler avec un élytre et entrer en collision avec de l’eau flottante ne réinitialise parfois pas les dégâts de chute
  • Fuite de mémoire entraînant des plantages lors du chargement de morceaux antérieurs à la version 1.18
  • Les bébés tortues suffoquent sur le sable de l’âme
  • Le jeu se bloque lorsque le distributeur avec cisailles est utilisé sur un bloc non-ruche dans #beehives étiqueter
  • Le jeu se bloque lorsque le villageois essaie d’ouvrir une autre porte #wooden_doors étiqueter
  • Le jeu se bloque lors de la distribution d’une farine d’os dans un océan chaud et il y a un bloc sans état de bloc face dans #wall_corals
  • Le jeu plante si les balises de bloc liées au corail sont vides lors de la génération du récif corallien

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