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Le “Mot!” l’application a précédé ‘Wordle’ de 6 ans. Puis le jeu de Josh Wardle est devenu viral.

ByMaria G

Mar 27, 2022

Le projet parallèle bien-aimé de Cravotta est depuis devenu le jeu n ° 1 de l’App Store dans huit pays, et le joueur de 24 ans profite de ce succès pour une bonne cause – et avec la bénédiction de Wardle. Cette semaine, Cravotta fait don de 50 000 $ des revenus générés par son “Wordle!” application à un organisme de bienfaisance sur lequel ils se sont mis d’accord.

“C’est fou de repenser à cette époque où je construisais [‘Wordle!’], parce que je lisais littéralement un dictionnaire sur Internet et que je mettais des mots dans le jeu manuellement », a déclaré Cravotta au Washington Post via Zoom. “Je n’avais aucune idée que ça allait exploser comme ça sur la route.”

Le “Parole !” de Cravotta se situe à 8 millions de téléchargements et n’est disponible que dans l’App Store d’Apple. Il propose quelques jeux différents qui permettent aux joueurs de deviner ou d’épeler des mots avec un nombre limité de tentatives. En revanche, “Wordle” de Wardle, que le New York Times a récemment acquis pour un prix à sept chiffres non divulgué, est un jeu unique qui donne aux utilisateurs six chances de deviner un mot quotidien de cinq lettres.

Le jeu de Wardle, actuellement jouable uniquement via un navigateur Web, a été lancé en octobre et a gagné en popularité en grande partie grâce à Twitter, les utilisateurs partageant des photos cryptées de leurs victoires en mosaïque verte. Son succès a depuis engendré une vague d’adaptations et de contrefaçons thématiques – dont certaines ont tenté de profiter de l’identité erronée.

Étant donné la similitude des noms des créations de Wardle et de Cravotta, naturellement quelque joueurs ont été confus quant à quel jeu est qui.

“Confession, j’ai joué le mauvais ‘Wordle'”, un utilisateur tweeté plus tôt ce mois-ci.

Cravotta a pris conscience pour la première fois du succès de l’application autour de Noël. Le développeur était à la maison pour passer du temps avec sa famille à Atlanta et n’avait pas prêté beaucoup d’attention au tableau de bord des métriques de l’application depuis quelques jours. À l’époque, “Wordle!” en moyenne environ deux à trois téléchargements par jour.

“Je n’avais aucune raison de créer cette application autre que j’aimais le faire”, a-t-il déclaré. « C’était ma passion. Et vous savez, je ne pensais pas qu’il en sortirait quelque chose, je pensais juste que ce serait cool que mes amis jouent à un jeu que j’ai mis sur l’App Store.

Lorsqu’il a finalement vérifié les statistiques de l’application cette semaine-là, il a vu une seule ligne verticale qui montait en flèche, indiquant une augmentation importante des téléchargements. Cravotta initialement si de faux comptes ou des spammeurs étaient responsables – après tout, quelle application obtient un demi-million de téléchargements en moins d’une semaine apparemment sortis de nulle part ?

“Je pensais que quelqu’un avait envoyé des téléchargements de robots à mon application, ou autre chose”, a-t-il déclaré. “Mais j’ai fait une recherche rapide sur Google, et évidemment, le jeu de Josh Wardle est apparu -” Wordle “. ”

Il se précipita en bas pour annoncer la bonne nouvelle à ses parents.

“J’ai paniqué”, a déclaré Cravotta, qui est maintenant basée à Santa Monica, en Californie. “J’étais comme, ‘C’est fou. Ce type a créé ce super jeu, et les gens le confondent avec le mien. ”

Alors que le “Mot!” l’application ne coûte rien à télécharger, les développeurs d’applications gratuites peuvent toujours gagner des revenus via la publicité intégrée à l’application, les achats intégrés ou le marketing affilié. Après avoir remarqué la hausse des revenus de son application, Cravotta a immédiatement envoyé un message à Wardle, d’un développeur à l’autre, à propos de la confusion.

“J’ai lu comment [Wardle initially] ne voulait pas y mettre de publicités ou tirer des revenus de son jeu – et je respectais cela », a-t-il déclaré.

Malgré les similitudes entre les jeux, jusqu’aux titres, Cravotta a déclaré qu’il ne lui avait jamais traversé l’esprit d’intenter une action en justice.

“Absolument jamais ne m’a traversé l’esprit”, a-t-il déclaré. “Josh et moi avons plutôt fait équipe pour avoir un impact positif sur le monde. Nous nous sommes édifiés les uns les autres.

Avec le soutien de Wardle, Cravotta a décidé de faire don de 50 000 $ des revenus de l’application à Boost West Oakland. Boost offre un tutorat et un mentorat gratuits aux enfants d’Oakland, en Californie, la ville où Wardle, qui vit maintenant à Brooklyn, était basé. Considérant que les deux jeux étaient centrés sur des puzzles de mots, Cravotta a estimé que l’argent devrait aller à une organisation à but non lucratif axée sur l’alphabétisation. Wardle a accepté.

“C’est presque le destin que Josh et moi étions connectés”, a déclaré Cravotta. “Ce qui est génial avec notre génération, c’est que nous ne sommes pas là pour nous poursuivre, mais pour élever les idées de chacun et rendre le monde meilleur tout en le faisant.”

Mais en plus de développer des applications, de travailler dans une agence de publicité et de diriger sa propre agence de publicité TikTok, Cravotta – vêtu d’un t-shirt blanc uni – a déclaré qu’il n’était pas trop différent des autres jeunes de 24 ans. En plus d’être un entrepreneur et un grand joueur, il aime les pâtes italiennes, aller à la plage et inciter ses amis à créer leurs propres projets uniques.

“C’est ce que j’aime faire – créer des trucs sympas”, a déclaré Cravotta.

La carrière de Cravotta a été inspirée par son modèle de père, qui a une formation en vente. Ayant grandi avec les médias sociaux, il n’a pas tardé à se retrouver à promouvoir des produits et à montrer aux entreprises comment gagner du terrain en ligne. Pourtant, il sentait qu’il manquait quelque chose.

“Je voulais promouvoir quelque chose que j’ai construit – quelque chose qui m’appartenait”, a-t-il déclaré. « Et c’est en quelque sorte comme ça que j’ai commencé à développer mes propres produits. Et cela m’a amené à créer des sites Web sur lesquels je pourrais mettre des publicités, puis à créer des applications que je pourrais promouvoir et, vous savez, générer des revenus.

Cravotta a appris à coder, à créer des sites Web et, éventuellement, à créer des applications en regardant des vidéos YouTube – tout cela faisait partie de son bousculade à l’époque.

“C’était la sensation la plus cool au monde de construire quelque chose que d’autres utilisaient”, a-t-il déclaré.

Bien qu’il y ait beaucoup d’incertitude dans le monde de l’entrepreneuriat et du développement de contenu, Cravotta a déclaré que prendre des risques faisait partie de l’expérience.

«Je pense qu’une grande partie du succès consiste simplement à parier sur vous-même. C’est un peu ce que je vis », a-t-il déclaré. “Et c’est certainement l’un de mes principaux objectifs – inspirer d’autres jeunes entrepreneurs à commencer à le faire. Même si vous ne voyez pas encore les avantages à long terme, commencez simplement à faire des choses qui vous passionnent.

Son dernier projet, Puff Count, qui est également gratuit sur l’App Store, aide les gens à gérer leurs habitudes de vapotage pour arrêter. Cravotta a créé l’application après avoir vu plusieurs de ses amis proches lutter contre la dépendance au vapotage. L’application a atteint 30 000 téléchargements au cours du premier mois.

“Si je construisais des jeux qui recevaient des centaines de milliers de téléchargements, je savais que je pouvais créer un produit qui pourrait aider le même nombre de personnes à vivre en meilleure santé”, a-t-il déclaré.

Pour l’avenir, Cravotta aimerait créer et développer des applications qui répondent à cet objectif plus large d’aider les gens.

“Je pense que créer des jeux est cool”, a-t-il déclaré. « Mais je suis définitivement beaucoup plus intéressé par la création de produits qui aident les gens à vivre une vie meilleure. Et cela ne veut pas dire que je ne construirai pas de jeux à l’avenir, mais je pense qu’en ce moment, c’est ma mission principale. Je pense que c’est ce que je suis ici pour faire.

Amanda Florian est un journaliste indépendant basé entre les États-Unis et Shanghai, en Chine. Ses spécialités incluent la culture Internet, la langue, la musique et la scène des nouveaux médias en Chine. Le travail de Florian est apparu dans CNN, NBC, USA Today, Discover Magazine, Rest of World, The Charlotte Observer, et plus encore.

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