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Roblox pousse vers le réalisme des avatars et prévoit d’ajouter des articles en édition limitée de type NFT – TechCrunch

ByMaria G

Mar 26, 2022

Lors de sa conférence annuelle des développeurs jeudi, Roblox a brossé un tableau de la suite du portail multijoueur en ligne à croissance rapide qui ressemble à de l’herbe à chat pour les enfants et les adolescents.

Dans son discours d’ouverture, le co-fondateur et PDG de Roblox, David Baszucki, a présenté des plans pour embellir les avatars des joueurs, introduire de nouveaux flux de monétisation dans le jeu et rationaliser l’expérience pour les développeurs imaginant le contenu généré par les utilisateurs qui a transformé l’entreprise en un énorme succès au l’intersection des jeux et des réseaux sociaux.

Roblox est connu pour ses modèles de personnages et ses graphismes de jeu relativement peu sophistiqués, mais le style n’a pas freiné la croissance explosive de l’entreprise. Pourtant, Roblox s’efforce de rendre les avatars des joueurs plus réalistes et personnalisables, des choix qui correspondent bien aux aspirations de l’entreprise, à la fois pour garder la plate-forme attrayante à mesure que sa jeune base d’utilisateurs vieillit et pour permettre de nombreuses formes d’expression de soi à travers son hub sans fin de mondes virtuels.

“Je pense que les gens vont réaliser que Roblox n’est pas qu’une chose”, a déclaré Manuel Bronstein, directeur produit de Roblox, à TechCrunch.

Jeudi, Roblox a annoncé quelques changements significatifs dans cette direction. Le premier est des vêtements superposés, une mise à jour visuelle qui rendra les tenues d’avatar plus réalistes et dynamiques, de sorte que votre veste en jean virtuelle Roblox préférée s’adaptera à votre modèle de personnage, que vous soyez une version humanoïde de vous-même ou un dinosaure. Les vêtements tomberont autour des avatars et se draperont naturellement, comme dans un jeu plus photoréaliste.

Les mises à jour de l’avatar Roblox récemment annoncées visent à injecter à la fois plus de personnalisation et plus de réalisme dans les looks en blocs de type Lego qui sont désormais synonymes de la plate-forme. Bronstein a décrit les changements comme une “énorme évolution” des avatars au cœur de l’expérience sociale Roblox. “L’identité de soi est un pilier crucial du métaverse, et la capacité de personnaliser précisément vos vêtements à votre avatar unique est primordiale dans l’expression personnelle”, a déclaré Baszucki dans le discours d’ouverture.

Compte tenu de l’essor de la vente d’articles dans le jeu, Roblox dispose de nombreuses incitations financières pour rendre sa scène de mode virtuelle plus sophistiquée et plus réaliste. Il doit également suivre des concurrents comme Epic Games, qui place la barre à la fois avec ses conceptions de personnages Fortnite et ses partenariats de marque, qui peuvent rapporter 50 millions de dollars en une seule fois. Roblox a sa propre marque et ses propres offres IP, mais le virtuel le plus beau truc que vous avez à vendre, plus ces offres seront avantageuses.

Mises à jour des avatars Roblox

Crédits image : Roblox

Dans la veine de construire vers plus de réalisme, Roblox donne également aux développeurs un accès bêta à ce qu’il appelle des «têtes dynamiques» – des animations faciales pour les avatars qui pourraient même être entrelacées avec le suivi du visage pour faire bouger la bouche d’un modèle de personnage avec ce qu’il dit. Roblox exploite son acquisition de Loom.ai, une startup d’avatar numérique que la société a achetée fin 2020. La société affirme que les développeurs commenceront à jouer avec les nouvelles animations faciales en commençant par une poignée de conceptions de tête qui évoquent les racines en blocs de la plate-forme. La première itération de l’animation faciale dans Roblox ne sera pas encore déployée auprès des utilisateurs, mais la société souhaite la mettre entre les mains des développeurs, la première étape de ce processus.

Alors que Roblox poursuit le grand déploiement du chat vocal annoncé le mois dernier, la société pousse rapidement son expérience auparavant centrée sur le chat vers des interactions plus naturelles et immersives. La société a également noté jeudi que tous les utilisateurs éligibles âgés de 13 ans et plus peuvent désormais opter pour la vérification de l’âge, un processus de sélection qui donnera à certains joueurs un accès anticipé à de nouvelles fonctionnalités au fur et à mesure qu’ils se dirigent vers la base de joueurs complète. Les utilisateurs vérifiés commenceront à avoir accès aux nouvelles capacités de chat vocal de Roblox “à partir de cet automne”.

Au-delà de l’amélioration de l’expérience de l’avatar, Roblox a également annoncé son intention d’introduire des articles en édition limitée, une nouvelle façon intéressante pour les gens de gagner de l’argent (sous la forme de Robux, qui peut être échangé contre de l’argent réel) grâce à son économie de jeu animée. Les créateurs de Roblox peuvent mettre en vente les objets qu’ils conçoivent pour une période de temps déterminée ou pour une durée limitée, créant ainsi un élément de collection dans les économies virtuelles bien établies du jeu.

Les créateurs peuvent également générer de l’argent sur les ventes ultérieures en activant les redevances – un avantage que les objets en jeu de Roblox partageront avec certains NFT. “L’idée est que vous [will] éventuellement être en mesure de définir les règles de ce qui se passe lors de la revente d’un article », a déclaré Bronstein à TechCrunch, notant la connexion NFT.

Les développeurs pourront également profiter de plus de flexibilité lors de la création de contenu pour la plate-forme grâce à un nouveau système Roblox appelé Open Cloud. Open Cloud permettra aux développeurs de créer du contenu dans des outils tiers, puis de le connecter à Roblox, plutôt que d’être limité à Roblox Studio, le propre environnement de développement de l’entreprise.

La société fait la promotion du cloud, accordant aux créateurs de contenu sur Roblox plus de stockage de données et faisant généralement de la plate-forme une destination de développement attrayante et polyvalente. Roblox a également annoncé certaines améliorations graphiques avec lesquelles les développeurs peuvent commencer à jouer, comme une physique de collision et une aérodynamique plus réalistes qui pourraient représenter un visuel comme un déploiement de parachute.

En 2021, la société est sur la bonne voie pour verser 500 millions de dollars aux développeurs qui créent du contenu pour ses mondes de jeux générés par les utilisateurs, contre 70 millions il y a trois ans.

“Nous pensons que le métaverse sera entièrement généré par l’utilisateur”, a déclaré Bronstein. “Et nous pensons qu’en permettant à chacun d’être un créateur, nous allons obtenir plus d’immersion et une plus grande variété de [experiences] Sur la plateforme.”

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