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Roblox ferme de manière controversée son application en Chine

ByMaria G

Mar 26, 2022

Au milieu des restrictions de plus en plus strictes concernant les jeux vidéo en Chine, Roblox a retiré son jeu des magasins d’applications.

Environ cinq mois après sa sortie en Chine, Roblox ferme désormais LuoBuLeSi, la version chinoise de son application iOS et Android, initialement lancée à titre de test en partenariat avec la société de jeux chinoise Tencent.

Selon un rapport de TechCrunch, Roblox retire l’application pour la reconstruire et éventuellement la rééditer plus tard dans le pays.

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Roblox China a retiré son application des magasins d’applications iOS et Android le 8 décembre, publiant une annonce sur le site Web de Roblox China.

Après avoir remercié les joueurs pour leur participation active aux tests de l’application et promis que ses développeurs “continuer à optimiser le produit et vous rencontrer officiellement dès que possible,” le message poursuit en décrivant plusieurs cadeaux offerts aux joueurs en signe de gratitude pour leur enthousiasme et leurs suggestions positives.

“L’année dernière, nous avons lancé Roblox China, également connu sous le nom de LuoBuLeSi, avec pour vision de créer un univers virtuel immersif d’expériences 3D en Chine que nous avons testé et itéré en cours de route” Le porte-parole de Roblox, James Kay, a déclaré dans un communiqué à The Verge.

“Il est essentiel que nous fassions maintenant les investissements nécessaires, y compris des investissements dans notre architecture de données, afin de réaliser notre vision à long terme pour LuoBuLeSi.”

Kay ajoute que, pour préparer une autre version de l’application, “un certain nombre d’actions transitoires importantes sont nécessaires.” La société n’a pas fourni d’autres détails sur la sortie de la nouvelle version.

Il convient de noter qu’entrer sur le marché chinois avec un jeu vidéo est assez délicat pour une entreprise américaine. Au cours de l’année écoulée, le gouvernement chinois a déjà intensifié les restrictions strictes régissant le temps d’écran autorisé pour les enfants.

En juillet 2021, ByteDance a été contraint de limiter les utilisateurs de moins de 14 ans passés sur Douyin – la version chinoise de TikTok – à un maximum de 40 minutes par jour. Et le mois suivant, Tencent a dû commencer à utiliser la technologie de reconnaissance faciale pour empêcher les enfants de jouer à des jeux vidéo en dehors des heures de la journée, conformément à la “Patrouille de minuit” initiative visant à ralentir l’augmentation alarmante de la dépendance au jeu chez les enfants depuis 2019.

Outre les inquiétudes du pays communiste concernant le taux de croissance alarmant des troubles du jeu chez les jeunes joueurs, Roblox – qui s’est présenté dans le pays comme un jeu éducatif – doit faire face au fait qu’il s’agit d’une entreprise étrangère.

Cela devient évident lorsque l’on regarde les luttes de l’entreprise contre des concurrents chinois comme Reworld similaire, propriété de ByteDance.

Comme l’a rapporté le Financial Times, la conformité de Roblox aux normes réglementaires chinoises a entraîné la censure de certaines de ses fonctionnalités. Un pire sort est arrivé à Fortnite en novembre lorsque Epic Games a arrêté un test du jeu en Chine sans trop d’explications.


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