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Les anciens jeux PlayStation sur PC sont une victoire pour l’accessibilité • Eurogamer.net

ByMaria G

Mar 25, 2022

Avec le lancement du label PlayStation PC pour les ports PC de Sony, davantage de joueurs peuvent profiter de titres tels que Horizon : Zero Dawn, Days Gone et God of War. Comme il s’agit de ports, les améliorations d’accessibilité ne sont généralement que des parties mineures du package, telles que le remappage du clavier et de la souris. Mais avec PC, l’existence de mods tiers peut ouvrir des zones des jeux qui pourraient permettre aux joueurs handicapés de mieux en profiter.

Je voulais parler avec quelques personnes handicapées de la façon dont ces mods sont une bonne chose pour rendre les anciens jeux PlayStation plus accessibles. Je voulais entendre parler des restrictions, mais je voulais aussi souligner comment, à l’avenir, les studios peuvent permettre aux joueurs handicapés de ne pas avoir à compter sur des mods tiers dans les futurs ports.

Mais d’abord, c’est juste un moment intéressant pour les mods d’accessibilité en général. “Avant le mod, je n’aurais pas pu jouer du tout à Hearthstone”, me dit le streamer handicapé et consultant en accessibilité SightlessKombat en parlant de Heartstone Access, un mod sorti en 2021 qui rend le jeu de cartes à collectionner numérique de 2014 accessible aux aveugles. Cependant, seules certaines parties du jeu sont mises à jour avec le code personnalisé du mod qui est injecté pour permettre la prise en charge du lecteur d’écran. (D’autres mises à jour sont prévues.) Sightless explique qu’il avait l’impression qu’un monde de possibilités s’était ouvert, “même si ce monde était sévèrement limité par la quantité de travail nécessaire pour implémenter de nouvelles fonctionnalités dans ledit mod.”

Mais ce n’est qu’un exemple de mods axés sur l’accessibilité. Il y avait un mod d’assistance Cuphead qui augmentait la santé, les dégâts des armes et les pièces. Il y a aussi un mod de lecteur d’écran Stardew Valley tandis que Hades a un mod aveugle et malvoyant. Ces types de mods ouvrent la jouabilité des jeux vidéo à un public plus large en ajoutant des mécanismes et des fonctionnalités dans des domaines où le jeu original n’avait pas prospéré. Cela est souvent dû en partie au fait que les jeux ont été développés avant que l’accessibilité ne soit un sujet aussi courant qu’il l’est devenu ces dernières années.

Avec les jeux PlayStation à succès d’il y a des années sur PC, nous voyons des mods similaires faire surface.

Days Gone sur PC.

Days Gone propose de nombreux mods allant de la super précision, des munitions infinies et des objets incassables, pour n’en nommer que quelques-uns. Ce sont tous des mods qui pourraient rendre le jeu moins éprouvant pour les personnes ayant des troubles cognitifs, ou même pour les personnes à mobilité réduite qui trouvent plus facile de simplement jouer plutôt que de collecter constamment des munitions. Horizon: Zero Dawn propose également des mods sous la forme de sauvegardes New Game + qui permettent des éléments de niveau supérieur, afin que les joueurs puissent parcourir l’histoire et s’engager dans l’aspect narratif du jeu.

Paul Amadeus Lane, consultant en accessibilité handicapé, m’a parlé des mods existants. “Tout le monde devrait avoir la possibilité de découvrir le gameplay dans son intégralité”, me disent-ils. “Ces mods d’accessibilité permettront à de plus en plus de joueurs handicapés de profiter de certains de ces jeux incroyables.” Lane explique qu’il y a un segment de la population qui préfère les jeux sur PC aux jeux sur console, et “tout ce qui rendra notre tente plus large en matière de gain est un énorme plus”.

Bien que les mods puissent rendre un jeu plus accessible, il est important que les studios ne s’appuient pas sur des mods tiers. Il est important qu’ils s’assurent que les jeux sont développés en tenant compte de l’accessibilité. “Les moddeurs ne doivent jamais être invoqués comme moyen de rendre votre jeu accessible”, explique Sightless, ajoutant que “l’accessibilité doit être un élément clé de la structure d’un jeu, et non quelque chose qui est ajouté plus tard”.

Ce sentiment est également partagé par Lane qui déclare : « La conception de logiciels est essentielle. Si des fonctionnalités d’accessibilité sont intégrées dans le logiciel, cela permet de nouvelles mises à jour des fonctionnalités d’accessibilité actuelles ou même de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité qui n’étaient pas connues au moment de la création du jeu. “

God of War de 2018 a été lancé sur PC en janvier 2022, et il est donc probablement trop tôt pour voir de nombreux mods axés sur l’accessibilité. Bien que le lancement du jeu sur PC n’ait pas vu de correctifs aux problèmes d’accessibilité précédents qui étaient présents depuis son lancement initial, tels que le petit texte et les petites invites, les résoudre avec des mods n’est pas une solution simple.

“Les mods ne pourront pas combler le vide de fonctionnalités que les ports PlayStation sur PC ont manqué”, déclare Sightless. “Des choses comme l’aide à la navigation/à la traversée, la narration des menus et de l’interface utilisateur, l’aide au combat, etc., car elles n’étaient pas prévues lors du développement du jeu et se connecter à des jeux pour ajouter ces fonctionnalités est parfois non seulement difficile mais impossible selon la façon dont le jeu était construit.”

Il se trouve que les mods ont été discutés dans une interview de GameInformer avec le directeur créatif de Sony Santa Monica, Cory Barlog, et le directeur principal de la production technique, Matt DeWald. (Les mods dont ils parlaient étaient probablement des modèles de personnages et d’armes plutôt que des changements mécaniques.) DeWald explique que le studio n’a pas intégré le support de modding dans le jeu. “Tout ce que nous avons est personnalisé, il est donc très difficile de construire certaines de ces choses”, dit-il. Barlog ne voit pas non plus le support de modding comme quelque chose qui se produira dans le futur, expliquant: “Nos outils sont difficiles. C’est comme ça que nous roulons. Nous aimons avoir des outils difficiles. Notre moteur n’a pas vraiment été conçu pour supporter cela. Notre les outils sont super personnalisés et intrinsèquement compliqués.”

DF regarde le port PC de God of War.

Malgré les problèmes d’accessibilité, Santa Monica Studio a mis en œuvre des améliorations mineures d’accessibilité pour la mobilité vers le port PC. S’adressant au journaliste de jeux vidéo handicapé Grant Stoner, il me dit : “[God of War] est probablement l’un des ports les plus accessibles auxquels j’ai joué depuis des années.”

Stoner souligne que le simple fait de pouvoir utiliser une souris et un clavier ou le contrôleur adaptatif “est l’un des aspects les plus bénéfiques des jeux PC”. De même, “parce que PlayStation n’offre aucune forme de matériel accessible, les joueurs handicapés devraient investir dans des commandes non seulement fonctionnelles pour eux, mais également compatibles avec la PS5”.

Lane souligne également comment l’intégration logicielle profite au coût de l’utilisateur : “L’intégration logicielle permet de garder le coût sous contrôle afin que les joueurs handicapés ne soient pas touchés par la taxe cachée sur les personnes handicapées, où nous devons payer plus pour profiter de ce que d’autres qui n’ont pas de handicap sont capables. apprécier.”

Un exemple de cette taxe cachée sur les personnes handicapées pourrait provenir de l’obligation d’acheter de l’équipement tiers pour pouvoir jouer. Comme le dit Stoner, “J’ai un contrôleur PS5 personnalisé, mais cela coûte plus de 300 $. Peu de personnes handicapées peuvent se permettre quelque chose comme ça.”

Ainsi, bien que les mods, qu’ils soient destinés à l’accessibilité ou non, peuvent améliorer l’expérience des joueurs handicapés en jouant aux jeux PlayStation, il existe encore des domaines qui ne peuvent probablement pas être améliorés avec les mods. Mais sur cette note, des mods plus petits tels que la visée améliorée, les sauvegardes New Game +, les changements de santé et d’endurance peuvent tous être utiles pour l’accessibilité et pourraient améliorer l’expérience de jeu.

De plus, l’existence de mods et les avantages mentionnés ci-dessus ne devraient pas dissuader les studios d’implémenter des fonctionnalités au niveau logiciel et d’intégrer l’accessibilité dans la conception de leur jeu. Non seulement développer en gardant l’accessibilité à l’esprit dès le début aidera à réduire les coûts de développement, mais l’inclusion de fonctionnalités qui permettent une plus grande liberté de jeu réduira le coût de la taxe pour personnes handicapées.

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