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Examen SCUF Reflex: mise à niveau du DualSense de la PS5

ByMaria G

Mar 25, 2022

La manette PS5 DualSense de Sony est, à mon humble avis, une œuvre d’art. Les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique sont de véritables innovations dans la technologie d’immersion, tandis que le facteur de forme général est l’aboutissement distillé de décennies d’itérations DualShock minutieuses.

Cela dit, je pense qu’il est difficile pour les tiers d’améliorer la formule de Sony, mais la nouvelle gamme de manettes PS5 Reflex de SCUF fait une tentative admirable. Vous pouvez acheter le Reflex en trois saveurs différentes : le Reflex de base (199,99 $), le Reflex Pro (229,99 $) et le Reflex FPS (259,99 $).

À un niveau fondamental, ils sont tous le même contrôleur, séparés par de subtiles modifications de fonctionnalités. Le Reflex Pro ajoute une poignée de performance antidérapante, similaire à ce que vous verriez sur d’autres manettes de jeu de niveau professionnel comme le périphérique Elite de Microsoft pour Xbox.

Le Reflex FPS, d’autre part, élimine le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs convoités et remplace ceux par des déclencheurs instantanés qui imitent les clics de souris rapides nécessaires pour les jeux compétitifs. Pourquoi diable abandonneriez-vous cette merveille pour un avantage eSports plus léger, je ne le saurai jamais. Je ne gagnerai jamais non plus un match de Fortnite, donc il y a cela à considérer.

Au-delà de ces petites différences, tous les Reflex, y compris mon unité d’examen Reflex Pro, partagent les mêmes fonctionnalités de base. Il s’agit notamment de palettes remappables orientées vers l’arrière, de trois profils intégrés, de manettes interchangeables ainsi que d’anneaux sans friction que vous pouvez personnaliser. Un panneau amovible près du bas du contrôleur offre un accès interne simple.

J’ai été un peu déçu que, contrairement aux autres produits SCUF que j’ai examinés, vous ne puissiez pas retirer toute la façade du contrôleur. Cela signifie que vous êtes coincé avec la variante de couleur du Reflex que vous achetez initialement. À cet égard, j’aurais préféré un contrôle total sur la peinture.

Je pense que SCUF utilise des contrôleurs PS5 DualSense officiels pour construire ses produits, donc peut-être que la limitation de la plaque frontale est liée à cela d’une manière ou d’une autre. Comme une manette de jeu PS5 d’origine, il y a une batterie interne rechargeable pour le jeu sans fil et un microphone intégré avec bouton de sourdine associé.

Vous pouvez également mettre à jour le Reflex via la PS5 comme un contrôleur ordinaire et le brancher pour un jeu filaire via le câble USB-C tressé inclus. Il est également utilisable sur PC, ce qui est principalement ce que j’ai fait. Certains jeux PC comme Far Cry 6 prennent en charge les déclencheurs adaptatifs, j’ai donc pu tester le retour de force nuancé même sur ma plate-forme de jeu de bureau.

Ce qui distingue le Reflex Pro, c’est en grande partie sa personnalisation. Les palettes arrière sont facilement remappées sur le bouton que vous choisissez, moins les entrées système telles que le bouton PlayStation, le bouton Créer ou les déclencheurs adaptatifs. Le contrôleur est livré avec trois préréglages à code couleur sur le thème du genre – Racing, Sports et Battle Royale / FPS – bien que vous puissiez simplement créer votre propre concoction si vous le souhaitez.

C’est certainement un inconvénient que vous ne pouvez pas remapper les déclencheurs, car il existe de nombreux cas d’utilisation pour le faire. La bonne nouvelle est que vous pouvez remapper presque tout le reste : L1/R1, L3/R3, toutes les directions sur le D-pad et n’importe lequel des quatre boutons (action) du visage.

Fait intéressant, les boutons du visage ont tous été effacés de leurs formes de marque PlayStation. C’est définitivement une esthétique, bien que cela puisse être désorientant si vous deviez dire, donnez le Reflex à un membre de la famille ou à un ami qui n’est pas familier avec le monde de PlayStation. C’était peut-être une décision de licence pour éviter la violation du droit d’auteur. Qui sait.

D’un point de vue confort, le Reflex est très ergonomique, notamment avec la poignée caoutchoutée ajoutée. Dans l’ensemble, il ressemble assez à un contrôleur officiel, mais la texture le place dans une catégorie plus premium. 229,99 $ de prime ? C’est discutable. Il joue très bien, ce qui est important, je suppose.

Au final, le SCUF Reflex est une PS5 DualSense légèrement améliorée. C’est-à-dire qu’il a réussi à améliorer l’excellent matériel de Sony, ne serait-ce que par des marges minces, mais les marges existent.

Que les consommateurs pensent ou non que les palettes remappables, les manettes interchangeables et une certaine adhérence supplémentaire valent plus de la moitié du prix (littéralement !) d’une console PS5 en édition numérique déterminera la viabilité du Reflex. Pour référence, un DualSense standard se vend environ 69,99 $. Pour référence, c’est-à-dire façon moins cher que n’importe quelle version du Reflex, et la manette de jeu d’origine fait la plupart des mêmes choses.

Il doit y avoir un marché pour ces types de contrôleurs, car SCUF continue de les pomper. Pour moi, c’est une vente difficile, non pas parce que le Reflex n’est pas un périphérique louable (il l’est absolument) mais parce que la proposition de valeur est un peu faible. Pour quelque chose de plus proche de 100 $, ce serait un achat incontournable. Dans l’état actuel des choses, je ne peux que le recommander aux purs et durs SCUF et aux joueurs aux poches profondes.

Divulgation: Le SCUF a fourni un produit d’examen à des fins de couverture.

Juex News

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