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Le nouvel instantané de Minecraft présente l’effet Warden, Swift Sneak, Darkness

ByMaria G

Mar 24, 2022

Le dernier Minecraft instantané, 22W12A, apporte l’arrivée et la fonctionnalité du gardien au jeu aux côtés d’une multitude d’autres nouvelles fonctionnalités passionnantes.

Ces fonctionnalités sont énormes et affecteront certainement massivement tous Minecraft gameplay une fois qu’ils sont officiellement sortis. Voici un aperçu de ce que cet instantané introduit.

Le gardien

Capture d’écran via Mojang

La terrifiante créature du Deep Dark est officiellement arrivée. Cet ennemi redoutable est aveugle mais peut utiliser les vibrations, l’odorat et la proximité pour vous traquer. Même si vous ne pouvez pas les voir, les gardiens se cachent sous la surface du Deep Dark et attendent toujours que les Sculk Shriekers les réveillent en les avertissant de votre présence.

Plus vous faites de vibrations à travers des activités bruyantes et audacieuses, plus le gardien sera contrarié. La poitrine d’un Gardien battra d’autant plus vite qu’il sera plus en colère. S’il est poussé au-delà de son seuil de colère, il se tournera pour faire face à la cible de sa colère, rugira, puis chargera.

Les joueurs qui réussissent à éviter d’être remarqués par le gardien ou de le mettre en colère pendant 60 secondes auront une chance de s’échapper car il se retirera sous terre. Les gardiens ne laissent tomber aucun butin, peuvent facilement désactiver les boucliers et sont incroyablement difficiles à tuer, donc se faufiler ou les contourner sera toujours la meilleure méthode de survie.

Fonctionnalité Sculk Shrieker

Capture d’écran via Mojang

Les Sculk Shrieker situés autour du Deep Dark fonctionnent désormais avec les Sculk Sensors et le Warden. Lorsqu’un capteur Sculk détecte des vibrations, le Sculk Shrieker envoie alors un signal d’avertissement au gardien. Marcher directement sur un Sculk Shrieker enverra également un appel au gardien.

Cependant, le gardien n’arrivera peut-être pas instantanément, car le signal du Sculk Shrieker est plutôt un appel d’avertissement au début qui fera entendre aux joueurs le gardien se diriger vers eux à proximité. Une fois que le gardien s’est suffisamment rapproché du Sculk Shrieker, il sera alors entièrement invoqué et apparaîtra à la surface à proximité.

Enchantement Swift Sneak

Capture d’écran via Mojang

Le nouvel enchantement Swift Sneak sera essentiel au succès des joueurs contre le tout-puissant Warden. Cela permet de se faufiler beaucoup plus rapidement, ce qui permettra aux joueurs de se déplacer suffisamment silencieusement pour qu’il soit difficile pour le gardien de les détecter, mais toujours suffisamment efficace pour éventuellement s’échapper.

Swift Sneak a trois niveaux différents et la vitesse de furtivité augmente à chaque niveau. Il permet aux joueurs de se déplacer aussi vite que possible en marchant et est le premier enchantement exclusivement disponible pour les leggings.

Effet d’obscurité

Capture d’écran via Mojang

L’effet Darkness rend la vue des joueurs, même avec des torches ou d’autres sources de lumière à proximité, incroyablement sombre par incréments scintillants. Il est appliqué aux joueurs par les Warden et Sculk Shriekers lorsque vous êtes à proximité.

Bateau avec un coffre

Capture d’écran via Mojang

Les joueurs peuvent désormais placer un coffre dans n’importe quel bateau, ce qui facilite grandement les voyages et l’exploration du monde. Apporter des objets avec vous en voyage et transporter tout ce que vous trouvez de nouveau à votre port d’attache est désormais beaucoup plus faisable.

Une liste complète de toutes les nouvelles fonctionnalités de l’instantané 22W12A, ainsi que des nombreuses corrections de bogues, est disponible ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Mojang.

Nouvelles fonctionnalités dans 22W12A

  • Ajout de l’effet de foule des ténèbres
  • Ajout de la fonctionnalité Sculk Shrieker
  • Ajout de la foule Warden
  • Ajout d’un bateau avec coffre
  • Ajout de l’enchantement Swift Sneak

Hurle-tailleur

  • Fonctionnalité ajoutée au Sculk Shrieker : Remarquable pour ses appendices osseux, ce bloc répond aux capteurs Sculk détectant les vibrations en envoyant un appel d’avertissement aux gardiens éloignés.
    • Faites attention lorsque vous marchez dessus, car ils le sentiront aussi et enverront un appel.
  • Au départ, l’arrivée d’un gardien peut prendre un certain temps, mais vous l’entendrez répondre au loin…
  • Une fois qu’il est suffisamment proche, un appel du Sculk Shrieker invoquera le gardien à proximité – soyez prêt.

Directeur

L’horreur du Deep Dark. Une créature sans yeux, ressemblant à peu près au Sculk que l’on peut trouver dans tout le Deep Dark, le Warden est une force imparable de la nature qui habite ce biome.

  • Tout comme les Sculk Sensors, ces créatures terrifiantes utilisent les vibrations comme moyen de naviguer dans leur environnement.
  • Lorsque les vibrations ne suffisent pas, ils utilisent également leur odorat pour traquer leurs proies – vous pouvez les observer renifler leur environnement pour se rapprocher des joueurs et des foules sans méfiance.
  • Pour ajouter à leur myriade de moyens de vous détecter, essayez de ne pas vous approcher trop près. Si vous entrez en collision avec un gardien, il vous remarquera.
  • Dans le Deep Dark, les gardiens sont partout – vous ne pouvez tout simplement pas les voir. Ils sommeillent sous vos pieds et ne creusent que lorsqu’un nombre suffisant de Sculk Shriekers les ont alertés de votre présence.
  • Faites attention où vous mettez les pieds : plus un gardien détecte de vibrations, plus il s’énerve. Vous pouvez entendre et voir cela à la vitesse à laquelle les âmes dans sa poitrine battent.
  • Une fois qu’une foule a dépassé le seuil de colère du Gardien, elle fera face à sa proie et rugira avant de charger.
  • Si, cependant, vous empêchez le gardien de vous remarquer ou de se mettre en colère pendant 60 secondes, il reviendra sous terre et disparaîtra.
  • Ils ont une interaction particulière avec les projectiles lancés :
    • Si le gardien reçoit deux vibrations de projectiles à moins de cinq secondes d’intervalle, il se fâchera davantage contre le tireur.
    • Si le gardien reçoit une vibration de projectile plus de cinq secondes après le dernier projectile, il ne se mettra pas plus en colère contre le tireur.
    • Cela vous permet de distraire stratégiquement le gardien sans qu’il ne se fâche pendant que vous prenez le butin des coffres à proximité.
  • Malheureusement pour tous les joueurs, les gardiens désactiveront également les boucliers lorsqu’ils les frapperont avec leurs poings.
  • Ils ne lâchent aucun butin.
  • Les gardiens sont des créatures puissantes, et il est souvent préférable de se faufiler autour de celui qui a émergé au lieu de le prendre de front – vous avez été prévenu.

Ténèbres

  • Un nouvel effet de foule unique au Warden et au Sculk Shrieker, qui vous en affligera lorsqu’il sera à proximité.
  • Réduit le gamma à un équivalent de “Moody” tout en ayant cet effet.
  • Par impulsions périodiques, abaissera la luminosité globale du monde afin que l’obscurité se glisse contre les sources lumineuses.
  • Lorsque le gardien sera là, les torches seront plus importantes que jamais.
  • Un nouveau curseur d’accessibilité a été ajouté dans votre menu Options appelé “Darkness Pulsing”.
    • Contrôle l’intensité de l’effet Obscurité lorsqu’un Gardien ou un Sculk Shrieker vous le donne, mais n’affectera pas la distance du brouillard.

Bateau avec coffre

  • Vous permet d’apporter plus de choses lors de vos aventures en bateau.
  • Si vous êtes dans le bateau, appuyez sur la touche d’ouverture de l’inventaire pour accéder au contenu du coffre.
  • Si vous n’êtes pas dans le bateau, shift-clic droit pour accéder au contenu du coffre.
  • Si vous cassez le bateau, le contenu du coffre se répandra, comme avec les autres coffres.
  • Fonctionne également avec les trémies, les compte-gouttes et d’autres blocs qui interagissent avec les coffres.
  • Comme les autres coffres, ouvrir un coffre de bateau ou casser le bateau irritera les piglins, car ils pensent que tous les coffres leur appartiennent.

Se faufiler rapidement

Imprégnez vos leggings de ce nouvel enchantement brillant pour vous déplacer aussi vite en vous accroupissant que vous le feriez normalement en marchant.

  • Lorsqu’il est appliqué, il augmentera votre vitesse de déplacement tout en vous faufilant.
  • A trois niveaux différents avec des augmentations de vitesse différentes.
  • C’est le premier enchantement unique à l’équipement des leggings.

Changements dans 22W12A

  • Le biome Deep Dark est maintenant moins inondé que les zones environnantes.
  • Les feuilles sont maintenant inondables.
  • Suppression de la distance de rendu du cycle de raccourci clavier de débogage.

Correction de bugs dans 22W12A

  • MC-149805 – Lors de l’édition d’un livre, vous ne pouvez pas utiliser Ctrl + Début ou Ctrl + Fin pour sauter au début ou à la fin du texte
  • MC-165503 – Les portes de clôture (entre les murs) ne sont pas affectées par l’occlusion ambiante/l’éclairage doux.
  • MC-176081 – Les Striders avec NoAI ont toujours froid
  • MC-177321 – Le sable des âmes n’a pas d’éclairage doux / d’occlusion ambiante.
  • MC-179916 – Le chemin des renards vers l’origine (0,0) pendant un orage
  • MC-190661 – Appuyer sur Échap ou utiliser le bouton Annuler dans l’avertissement “Paramètres expérimentaux” revient au menu principal
  • MC-197854 – Impossible d’utiliser Ctrl + Retour arrière pour supprimer des mots entiers dans l’interface graphique d’édition du signe
  • MC-236149 – Vous ne pouvez pas utiliser CTRL + RETOUR ARRIÈRE pour supprimer des mots dans l’interface graphique du livre et de la plume.
  • MC-236212 – Vous ne pouvez pas utiliser CTRL + FLECHE pour naviguer le curseur entre les mots du livre et l’interface graphique de la plume.
  • MC-238009 – Certaines villes de l’End peuvent générer un flottement au-dessus du sol
  • MC-239019 – La commande /locatebiome ne localise pas systématiquement le biome de la grotte le plus proche
  • MC-248621 – La création de TagKey entraîne une fuite de mémoire
  • MC-249073 – La porte de clôture de mangrove et la clôture de mangrove sont dans le mauvais onglet dans l’inventaire créatif.
  • MC-249081 – Placer de l’eau à l’intérieur de la propagule de mangrove la brise.
  • MC-249098 – Les dalles de briques de boue utilisent un son de pierre générique.
  • MC-249112 – Le combat du dragon de l’Ender n’est pas déclenché en entrant dans l’End.
  • MC-249134 – Le sous-titre « Frog hatches » devrait être « Tadpole hatches »
  • MC-249143 – La boue, les racines de mangrove et leurs variantes sont trop bruyantes par rapport aux autres blocs.
  • MC-249171 – La couleur de la carte pour le journal de la mangrove est incorrecte
  • MC-249172 – La couleur de la carte pour la dalle de mangrove est incorrecte
  • MC-249173 – La couleur de la carte pour la trappe de la mangrove est incorrecte.
  • MC-249174 – La couleur de la carte pour les briques de boue, les escaliers en brique de boue et les murs en brique de boue est incorrecte.
  • MC-249181 – L’ordre de mise à jour du rail alimenté / du rail activateur est inversé.
  • MC-249184 – La recette de clôture de mangrove n’est pas regroupée avec les recettes de clôture d’autres types de bois.
  • MC-249195 – Certaines propagules de mangrove flottent après la décomposition des feuilles.
  • MC-249253 – L’abeille essaie de polliniser une propagule de mangrove gorgée d’eau et meurt.
  • MC-249270 – Les feuilles de mangrove n’ont pas de houe comme outil préféré.
  • MC-249303 – Les feuilles de mangrove ne peuvent pas être compostées.
  • MC-249312 – La dalle de briques de boue a une vitesse de minage plus lente que les autres briques de boue.
  • MC-249316 – La clôture de mangrove, la porte de clôture et le bateau ne peuvent pas être utilisés comme carburant.

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