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Comment un jeune de 21 ans a gagné plus d’un million de dollars grâce à Roblox en un an

ByMaria G

Mar 24, 2022

  • Le créateur de Roblox, Arthur Trusov, conçoit des biens numériques que les joueurs peuvent utiliser dans les jeux de la plate-forme.
  • Le créateur prolifique de Roblox vend des centaines de milliers de biens numériques par mois.
  • En 2020, Trusov a réalisé près de 848 000 dollars de ventes et près de 1,4 million de dollars en 2021.

Arthur Trusov est l’un des créateurs les plus prolifiques de Roblox et a vendu des millions d’articles numériques.

Le diplômé de la Middle Tennessee State University a rejoint Roblox en avril 2012, et depuis lors, a conçu des milliers d’articles de contenu généré par l’utilisateur (UGC), des lunettes de soleil et chapeaux numériques aux armes et épingles. Dans le processus, Trusov, qui partage actuellement son temps entre Seattle et le Tennessee, est devenu multimillionnaire.

Trusov a rejoint Roblox à l’âge de 11 ans, après avoir visionné une vidéo YouTube d’un jeu Roblox montrant des personnes dans une maison qui doivent survivre à une énorme inondation détruisant la maison.

“Je chercherais Roblox sur Google et découvrirais que” c’est gratuit “, ce qui était la boutade marketing de Roblox à l’époque”, a déclaré Trusov. “Cela m’a incité à jouer à Roblox en tant qu’invité et à créer un compte enregistré.”

Roblox, que les cofondateurs David Baszucki et Erik Cassel ont lancé en septembre 2006, permet aux joueurs de créer leurs propres jeux et de jouer à des jeux créés par d’autres utilisateurs, des simulateurs d’animaux de compagnie et de parcs à thème aux jeux de défense de tour. Au moment de son introduction en bourse en mars 2021, la société a déclaré que plus de la moitié des Américains de moins de 16 ans étaient des utilisateurs.

L’augmentation de la popularité de Roblox en tant que plate-forme de type métaverse – la société a vu les utilisateurs passer plus de temps sur la plate-forme pendant la pandémie – coïncide avec la montée de l’intérêt pour le métaverse en général. Des entreprises comme Meta (jusqu’à récemment appelée Facebook) misent sur la conception de mondes entiers interactifs et virtuels. Des créateurs comme Trusov font partie d’un groupe croissant d’entrepreneurs qui conçoivent des vêtements, des accessoires et d’autres biens numériques que les joueurs peuvent utiliser.

Mais Trusov n’a pas commencé avec les biens numériques. Il a d’abord commencé à créer des expériences sur Roblox, notamment “Project Minigames”, une collaboration avec son ami Andrew Wang qui comprenait un ensemble de puzzles coopératifs et de courses de karting. Son travail a attiré l’attention des employés de Roblox, qui l’ont embauché en tant que concepteur de jeux et gestionnaire de programme associé de 2018 à 2019.

Ce n’est qu’en juillet 2019, lorsque Trusov s’est lancé seul et a conçu son premier élément de contenu généré par les utilisateurs – un chapeau melon de style noir des années 1940 au prix de 400 Robux, soit 5 $ – qu’il a réalisé qu’il pouvait faire un viable entreprise hors de la conception d’articles numériques.

Lorsque Trusov a baissé le prix du chapeau melon à 1 $ par article, les ventes ont monté en flèche. Il a vendu environ 2 780 articles en tout.

“J’ai réalisé les prix parfaits de mes futurs articles UGC”, a déclaré Trusov.

Tête de chat gris Kemono

L’un des milliers d’articles que Trusov a contribué à créer est ce portable numérique, la “tête de chat gris Kemono”.

Arthur Trousov


Trusov a maintenant créé des milliers d’articles Roblox numériques en fonction de ses intérêts et des commentaires des utilisateurs. Il a déclaré qu’il passait entre 10 et 12 heures par mois à collaborer avec une équipe de trois artistes numériques qui conçoivent entre 20 et 30 tenues et accessoires numériques Roblox par mois, qui sortent la première semaine de chaque mois.

L’équipe utilise des programmes comme Procreate pour faire des croquis ou des dessins d’éléments numériques, crée un modèle virtuel dans Blender et conçoit des textures pour le modèle dans Substance Painter et Adobe Photoshop. La propre application de création de Roblox, Roblox Studio, permet à l’équipe de Trusov d’effectuer des tâches telles que l’importation et l’exportation de l’élément sur la plate-forme, la publication de l’élément et le test de l’élément sur la plate-forme.

Bien que les articles conçus par Trusov et son équipe coûtent généralement moins de 1,50 $ chacun, Trusov vend des centaines de milliers d’articles chaque mois. En 2020, il a réalisé près de 848 000 dollars de ventes et près de 1,4 million de dollars en 2021 grâce aux produits numériques Roblox. Insider a vérifié ses revenus avec la documentation fournie par Trusov. Selon Trusov, l’année dernière, 10% de ces revenus sont allés aux salaires du personnel, 1% à l’espace de bureau et le reste à son propre salaire, impôts et autres dépenses professionnelles.

L’article UGC le plus vendu de Trusov ? Une paire de lunettes de soleil au look vintage qui s’est vendue à plus de 2 millions d’exemplaires à ce jour.

La production d’articles Roblox UGC a fait de Trusov un multimillionnaire, lui offrant une richesse qu’il partage avec ses parents. En octobre 2020, il leur a acheté une maison de 250 000 dollars et a remboursé plusieurs milliers de dollars de leur dette de carte de crédit, a-t-il déclaré.

“Je leur ai essentiellement donné la liberté, la même liberté qu’ils recherchaient lorsqu’ils sont venus en Amérique”, a déclaré Trusov à propos de ses parents, qui ont immigré aux États-Unis depuis l’Europe de l’Est.

Si Trusov a des conseils pour les autres aspirants créateurs de Roblox, c’est que la persévérance est la clé.

“Quand j’ai commencé Roblox à 14 ans, je n’ai gagné mon premier dollar qu’en 2018”, a déclaré Trusov. “Juste quatre ans, et je n’ai pas arrêté. Tous mes amis et ma famille pensaient que ce que je faisais était stupide, que ça n’allait jamais décoller, mais regardez où j’en suis aujourd’hui.”

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