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La vision de WeMade, jeux basés sur la blockchain et métaverse

ByMaria G

Mar 23, 2022

Deux des sujets les plus brûlants de l’industrie informatique au cours des dernières années ont été la crypto-monnaie et la blockchain, des technologies qui ont touché plusieurs industries dans divers domaines. Dans l’industrie du jeu, qui est en soi un sous-produit de la sphère informatique, de nouveaux concepts susceptibles de changer de paradigme ont fait leur apparition.

Depuis sa création, la technologie blockchain a progressivement fusionné avec le jeu via des jeux et des conceptions de jeux « coin dozer », basés sur la finance décentralisée de l’économie blockchain. Et alors que la fusion atteignait ses derniers stades, WeMade a créé Mir4.

La combinaison du jeu et de l’économie de la blockchain n’a pas toujours suscité de réactions positives. Le lien direct entre le jeu et le capital a toujours eu une puce sur son épaule, et les effets se sont encore aggravés lorsque le profit est devenu la priorité numéro un de l’industrie du jeu. La philosophie de gagner de l’argent au lieu de créer des jeux a naturellement rendu les joueurs sceptiques.

Par conséquent, la tentative de WeMade semblait plutôt imprudente. La crypto-monnaie a son potentiel, mais également, sa volatilité et son manque de réglementation ont détruit de nombreuses vies, donc pendant très longtemps, la technologie a véhiculé une odeur nauséabonde. Aujourd’hui, les blockchains et le “métaverse” sont devenus des concepts nouveaux et complexes, déroutant encore plus les utilisateurs – et les experts.

En conséquence, WeMade et le PDG Chang “Henry” Hyun-guk ont ​​dû être vérifiés deux fois. Les jeux qu’ils développaient devaient réussir, et ils avaient besoin de créer un événement où ils pourraient changer la reconnaissance du public. En publiant Mir4 et la plateforme WeMix, ils ont traversé et réussi le premier test.

Maintenant, WeMade et Henry prennent leur deuxième. Ils doivent mettre en œuvre la vision de l’entreprise, ainsi que convaincre les membres et les joueurs qui sont au cœur de l’industrie du jeu. À cette fin, ils se sont dirigés vers GDC où les meilleurs développeurs du monde se réunissent, et le PDG Henry s’est tenu devant pour diriger une session.

Blockchains et « fun » peuvent-ils coexister ?

Henry était là pour résoudre les malentendus, a ouvert le PDG de WeMade. Bien que Mir4 ait été un succès mondial, il y avait encore des doutes et des idées fausses sur l’économie basée sur la blockchain du jeu.

Henry a d’abord parlé d’Axie Infinity, qui était le premier jeu payant (P2E) qui a montré du potentiel, même s’il n’a pas exactement reçu les éloges du statu quo.

“Les développeurs de jeux traditionnels, maintenant nous devons les appeler traditionnels, ont vu cela négativement. La plupart des développeurs de jeux qui ont joué au jeu ont dit que c’était nul », a déclaré Henry.

Selon Henry, cette réception découle de la déconnexion entre la technologie blockchain et les fondamentaux du jeu. La plupart des joueurs ou des développeurs de jeux pensent qu’un jeu se définit par son côté “amusant” à jouer. “Fun” était un concept communément reconnu parmi les gens de l’industrie. Un jeu peut avoir une excellente base de code ou une illustration inspirante, mais s’il n’était pas “amusant”, il ne serait pas accepté comme un “bon” jeu.

Axie Infinity, l’un des jeux P2E de première génération

C’est là que ces jeux basés sur la blockchain ont fait défaut et ont été traités froidement par l’industrie. Au début du jeu basé sur la blockchain, les développeurs abandonnaient facilement les principes fondamentaux du passe-temps et se concentraient entièrement sur les éléments économiques uniquement. En conséquence, ces produits donnaient l’impression qu’un économiste essayait de comprendre ce que sont les jeux et les combinait avec ce nouveau produit à la mode. Ces jeux étaient un gâchis : ils avaient des modèles d’argent excessifs et abusifs, intégrés comme dans n’importe lequel des milliers de jeux de trésorerie mobiles produits en série.

Et c’est un cadre difficile à sortir.

Henry n’a pas nié que l’un des principes fondamentaux du jeu est de s’amuser, mais il a souligné qu’une économie basée sur la blockchain n’est pas un inhibiteur du divertissement. C’est plutôt l’inverse, et une telle économie peut en fait faire un jeu plus amusant.

L’économie de la blockchain ne devrait pas être l’objectif principal, elle devrait être un autre élément pour que les utilisateurs s’amusent

Henry a donné l’index de Mir4 comme exemple. Mir4 a été publié pour la première fois en novembre 2020 et a commencé à se développer vraiment après août 2021, lorsqu’il a mis en œuvre le système de cryptage WeMix. Pour le PDG de WeMade, la négativité envers des jeux tels que Mir4 découle de mauvais exemples donnés par des prédécesseurs de mauvaise qualité.

La vision et l’écosystème de WeMade

L’économie de Mir4 est basée sur la crypto-monnaie qui est connectée à des fonds réels. L’une des ressources pouvant être gagnées dans le jeu, Darksteel, peut être échangée contre des pièces DRACO, qui peuvent elles-mêmes être échangées contre des crédits WeMix ou des pièces Hydra, qui ont une valeur plus élevée, et à partir de là, échangées contre des fonds tangibles.

Mir4 utilise également un autre concept relativement nouveau pour les jeux, les jetons non fongibles ou NFT. L’élément NFT de Mir4 est les personnages eux-mêmes, que les joueurs peuvent acheter ou vendre. Les personnages Mir4 peuvent monter de niveau et porter de l’équipement et sont considérés comme des possessions numériques, ils sont donc traités comme des éléments échangeables, comme tout autre NFT.

Tout ce processus repose sur la finance décentralisée (DeFi). Par exemple, dans les MMORPG à financement centralisé général, tous les actifs numériques gagnés en jouant au jeu appartiennent à la société en développement. Les personnages, les ressources, les objets, etc. sont la propriété du développeur, c’est pourquoi l’achat ou la vente de personnages et de ressources (chose d’or de World of Warcraft, ou de comptes entiers, par exemple) est interdit par les termes et conditions.

D’autre part, en tant que jeu basé sur la blockchain, tous les actifs économiques sont DeFi, ils appartiennent donc aux joueurs individuels, y compris toutes les ressources et tous les personnages du jeu.

Maintenant, Henry veut développer encore plus le système. Actuellement, la plate-forme WeMix propose sept jeux et fournira plus de 100 jeux sur la plate-forme à l’avenir. Pensez-y de cette façon : si Battle.net avait un système DeFi développé, les joueurs de World of Warcraft pourraient échanger des objets d’un jeu contre des actifs dans un autre. Échangez de l’or WoW contre des skins Overwatch ou des objets Diablo II.

Et en plus, bien sûr, se trouve le concept de métaverse.

Qu’est-ce que le métaverse pour Henry ?

Metaverse est actuellement le mot-clé le plus en vogue dans la Silicon Valley à tel point que même les industries traditionnelles s’y concentrent. Mais il n’est pas nécessaire qu’il y ait un seul métaverse existant. Il pourrait y en avoir plusieurs, tous avec leurs propres objectifs. Le métaverse Meta, par exemple, aspire à créer un monde virtuel où les gens sont connectés via des appareils VR. Pour atteindre leur objectif, ils ont acquis Oculus et visent à construire un monde comme celui de “Ready Player One” d’Earnest Kline – un monde virtuel où n’importe qui peut être n’importe qui ou n’importe quoi.

Le métaverse Zepeto est différent. Zepeto dispose d’une plate-forme d’avatar mondiale, sur laquelle les utilisateurs peuvent suivre des cours en ligne et communiquer avec d’autres. C’est un monde virtuel plus doux qui n’entre pas dans la réalité virtuelle, mais c’est toujours un métaverse à part entière.

Le métaverse qu’Henry avait en tête était axé sur l’expérience, pas sur l’interface. Il a donné “Roblox” comme exemple.

Roblox est extrêmement populaire parmi les adolescents. D’une certaine manière, c’est déjà un métaverse presque complet. Les utilisateurs créent leur propre avatar ou personnage dans Roblox et expérimentent des activités dans l’espace virtuel que d’autres utilisateurs individuels ont créé. Ils peuvent jouer un rôle, jouer à des jeux ou simplement explorer le monde. C’est essentiellement un métaverse déjà dans tout sauf le nom. Les utilisateurs de Roblox disent qu’ils “jouent à Roblox” et non “apprécient le métaverse”.

Pour Henry, les jeux et les métaverses sont très similaires, car les jeux s’orientaient déjà vers le concept avant qu’il ne soit intitulé comme tel. C’est ce qu’il veut construire : une expérience dont les gens peuvent profiter en proposant un jeu bien fait et une vaste plateforme qui pourrait tout connecter.

À la fin de sa conférence de 40 minutes, Henry a souligné qu’en fin de compte, WeMade est un développeur de jeux. Ce qu’ils font de mieux, c’est créer des jeux, et leur incursion dans la blockchain est un voyage dans la quête pour rendre les jeux plus amusants.

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