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Analyse des performances PC de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

ByMaria G

Mar 23, 2022

Square Enix a sorti la semaine dernière son nouveau spin-off Final Fantasy de type Souls, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Développé par Team Ninja, l’équipe derrière la série Nioh, il est maintenant temps de le comparer et de voir comment il fonctionne sur la plate-forme PC.

Pour cette analyse des performances du PC, nous avons utilisé un processeur Intel i9 9900K avec 16 Go de DDR4 à 3800 MHz, les Radeon RX580 d’AMD, RX Vega 64, RX 6900XT, les GTX980Ti, RTX 2080Ti et RTX 3080 de NVIDIA. Nous avons également utilisé Windows 10 64 bits, la GeForce 511.79 et les pilotes Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.3.1.

Mise à l'échelle du processeur de STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

Team Ninja a ajouté très peu de paramètres graphiques à peaufiner. Les joueurs PC peuvent ajuster la qualité des textures et des ombres. Il existe également des paramètres pour l’anticrénelage, les réflexions de l’espace de l’écran, l’occlusion ambiante, l’aberration chromatique et le flou de mouvement. Le jeu arbore également un mode prioritaire FPS et un scaler de résolution. De plus, le jeu prend en charge des fréquences d’images allant jusqu’à 120 images par seconde.

Paramètres graphiques de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-1Paramètres graphiques de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-2

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ne comporte aucune référence intégrée. En tant que tel, nous avons décidé de comparer la première zone de mission principale au cours d’un certain nombre de scénarios de combat. Ainsi, nos benchmarks peuvent vous donner une meilleure idée de ce que vous pouvez attendre de ce jeu.

Afin de savoir comment le jeu évolue sur plusieurs threads de processeur, nous avons simulé un processeur double cœur, quadricœur et hexacœur. Team Ninja recommande d’utiliser au moins un processeur Intel Core i7-6700 et cela semble être exact. Après tout, et même avec Hyper-Threading, notre double cœur simulé avait des problèmes de bégaiement notables qui rendaient le jeu presque injouable.

Nos systèmes octa-core, hexa-core simulés et quad-core simulés ont fonctionné de la même manière. Cependant, il y a eu un énorme coup de framerate lors de certains combats sur notre système hexa-core simulé. Les fréquences d’images minimales dans ce jeu sont incohérentes, vous pouvez donc rencontrer des baisses similaires sur des systèmes plus puissants (en particulier dans les étapes ultérieures).

Repères CPU de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Même pour les jeux en 1080p/Max Settings, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nécessite des GPU puissants. Comme nous pouvons le constater, seuls nos trois meilleurs GPU ont été en mesure d’offrir une expérience constante à 60 ips. L’AMD Vega 64 s’est approché d’une expérience de 60 images par seconde, cependant, il y a eu de nombreuses baisses jusqu’au milieu des années 50.

Étranger du paradis Final Fantasy Origin GPU benchmarks-1

À 1440p/Max Settings, les seuls GPU capables d’exécuter le jeu à 60 ips constants étaient le RTX3080 et le RX Vega 6900XT. Et en ce qui concerne les paramètres 4K/Max, il n’y avait aucun GPU capable de faire fonctionner le jeu en douceur.

Étranger du paradis Final Fantasy Origin GPU benchmarks-2

D’après ce que nous avons pu voir, le principal problème dans Stranger of Paradise Final Fantasy Origin est la finition. Pour une raison quelconque, le framerate prend un gros coup lors de leur utilisation. Ainsi, alors que le jeu peut fonctionner à 60-70 images par seconde en dehors du combat, il peut facilement chuter de 40 % pendant le combat. Team Ninja a affirmé qu’il ajouterait DLSS via une mise à jour post-lancement qui améliorera sans aucun doute les performances sur les GPU RTX.

Côté graphismes, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin n’est pas si génial. Alors que le jeu contient des objets destructibles sympas et de superbes modèles de personnages 3D, il dispose d’un système d’éclairage affreux et daté. Nous avons également remarqué divers artefacts d’occlusion ambiante, et il y a beaucoup d’aliasing, même à 4K. Et quand je dis beaucoup, je veux dire BEAUCOUP. Il existe également de nombreuses textures à basse résolution et les environnements semblent si anciens. Ainsi, même si parfois le jeu peut être superbe, il peut aussi être affreux. Et non, cela ne justifie pas ses exigences élevées en matière de GPU.

Avant de conclure, nous devons mentionner quelques problèmes de rythme de trame. Même lorsque le jeu fonctionnait à 60 images par seconde, il ne s’est jamais senti aussi fluide que les autres jeux à 60 images par seconde. Pour ceux qui se demandent, le jeu ne souffre d’aucun problème majeur de bégaiement. Cependant, et après avoir joué aux deux, je dois dire qu’Elden Ring était plus fluide que Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Oui, Elden Ring avait initialement des bégaiements de cache de shader. Cependant, FromSoftware a résolu la plupart d’entre eux, et nous n’avons pas vraiment rencontré d’autres problèmes majeurs de bégaiement (dans la dernière version du jeu).

Je sais que certains ont signalé des bégaiements étranges de 1 à 2 secondes dans Elden Ring, mais ceux-ci semblent être des problèmes liés au matériel/logiciel. Par exemple, certains joueurs suggèrent de désactiver le périphérique qui gère les disques virtuels Game Pass dans le Gestionnaire de périphériques. D’autres prétendent qu’ils ont résolu leur bégaiement en désactivant leurs profils RAM XMP. Comme nous n’avons pas vraiment connu ces bégaiements, je suis certain que ces problèmes sont dus à des problèmes matériels/logiciels qui ne sont pas liés au jeu lui-même. En tant que tel, et si vous ne résolvez pas ces problèmes matériels/logiciels, vous pouvez également rencontrer des bégaiements supplémentaires dans d’autres jeux.

Au total, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin souffre de gros problèmes de performances et d’optimisation sur PC. Le jeu a des baisses de fréquence d’images importantes pendant le combat, en particulier lors de l’utilisation des coups de grâce. Il existe également de nombreux problèmes de rythme de trame. Pourtant, je n’appellerais pas ça un “désastre complet” car nous avons vu de pires ports PC. De plus, le jeu propose des invites K&M appropriées à l’écran (lorsque Nioh 2 ne l’a pas fait au lancement) et joue très bien avec la souris et le clavier. Nous n’avons pas non plus connu de bégaiement ou de crash majeur.

Enfin, et même dans son état actuel, le jeu fonctionne mieux sur un système PC haut de gamme que sur PS5 ou Xbox Series X. Pour ce que ça vaut, ces consoles peuvent chuter à 40 ips lors de scénarios de combat.

Espérons que Team Ninja ne laissera pas tomber la balle et l’optimisera davantage via des mises à jour post-lancement!

Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-1Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-2Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-3 Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-4Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-5Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-6 Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-7Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-8Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-9 Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-10Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-11Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-12 Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-13Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-14Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-15 Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-16Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-17Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-18 Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-19Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-20Captures d'écran de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PC-21

Jean Papadopoulos

John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient fortement les communautés de modding et indie. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites de jeux. Bien qu’il soit un joueur invétéré sur PC, ses racines de jeu se trouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a emporté sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique accélératrice 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de diplôme supérieur sur “L’évolution des cartes graphiques PC”.
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