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Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin – Critique (PS5)

ByMaria G

Mar 22, 2022

La première fois que les joueurs ont posé les yeux sur L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin était à l’E3 2021 lors de la présentation du jeu de Square Enix. Les fans ont été déconcertés par les personnages qui semblaient tout droit sortis d’un magazine de fitness pour hommes de 2004, et Internet regorgeait de mèmes sur “Chaos”, un mot à jamais attaché à Étranger du paradis. Au milieu de nombreux fans perplexes, j’étais prudemment optimiste quant à ce que ce jeu avait à offrir.

Étranger du paradis est un jeu d’action RPG créé par Team Ninja et édité par Square Enix. Il apporte le combat Soulslike de Team Ninja à un récit du classique Final Fantasy histoire de 1987. En tant que fan de tout et de rien Soulslike, en plus d’être un inconditionnel Final Fantasy fan, ce jeu semblait être fait sur mesure pour mon plaisir. Ce que le produit final offre est une conduite parfaitement chaotique mais finalement agréable.

Étranger du paradis ressemble à un fan service à bien des égards. Les joueurs qui ont apprécié le premier opus, soit depuis le lancement, soit avec le nouveau Final Fantasy Pixel Remasters, verrez immédiatement le soin que Team Ninja a mis à créer une version authentique du royaume de Cornelia. De plus, ils saupoudrent de multiples hommages au classique Final Fantasy moments avec de nombreux hommages à divers jeux de la série.

Voir les Guerriers de la Lumière contempler le lever du soleil au début de leur voyage, comme au début du premier jeu ou entendre une interprétation de Final Fantasy XIIIle thème principal de l’un des niveaux, ont été des moments marquants pour moi. Étranger du paradis est nostalgique au cœur, ce qui plaira à coup sûr aux fans de longue date de la franchise. Cependant, il trébuche en ce qui concerne sa narration qui n’a pas le calibre d’histoire que les fans attendent d’un Final Fantasy Jeu.

Notre principal protagoniste, Jack Garland, établit la norme quant à ce à quoi s’attendre en matière de Étranger du paradisest la narration. Très tôt, nous apprenons que tout ce qui l’intéresse, c’est de détruire le Chaos sans se soucier de rien d’autre. Face à une avalanche d’expositions d’autres personnages, la réponse de Jack est d’appeler des conneries, de mettre des écouteurs et de s’éloigner en écoutant un faux Limp Bizkit. Décrire cette scène ne lui rend pas justice. Sur le papier, cela semble difficile, mais pour vous dire la vérité, ce niveau de maladresse est passé de grinçant à agréablement drôle.

Regarder Jack détruire des centaines de monstres et un boss pour se rendre compte que ce n’est pas là que se cache Chaos était toujours hilarant. Étranger du paradis se joue comme une version nu-métal de Super Mario Brothers où l’écran de fin dit: “Le chaos est dans un autre château.” Toute l’histoire progresse avec une cadence similaire avant de crescendo du milieu à la fin du jeu, mais c’est une balade loufoque du début à la fin. Que pouvez-vous attendre de plus d’un jeu avec du nu-métal et Frank Sinatra dans sa palette sonore ?

Quoi Étranger du paradis offre c’est la simplicité, le campement et le charme. Au mieux, la construction du monde est rudimentaire. Cornelia n’est rien de plus qu’un monde propre où l’on peut dire, “c’était la terre de Final Fantasy I.« Sinon, ça ne se démarque pas. Tout personnage qui n’est pas un guerrier de la lumière est inintéressant et sert de véhicule pour faire avancer l’histoire. Cependant, les meilleurs rythmes de l’histoire viennent de Jack et de la façon dont il réagit à tout ce qui l’entoure.

C’est là que le vrai plaisir dans Étranger du paradis l’histoire est. Ce n’est pas bien raconté, c’est maladroitement rythmé et peu exposé, mais les personnages sont si absurdes qu’il est impossible de ne pas passer un bon moment avec. L’histoire n’est certainement pas pour tout le monde; cependant, si vous pouvez accorder votre esprit à la partie de celui-ci qui peut profiter du camp, c’est un moment amusant.

Étranger du paradis brille dans son excellent système de combat et de travail.

Au lendemain d’une décennie dominée par les jeux vidéo imitant le système de combat de style Souls, Team Ninja a été l’un des meilleurs avec leur Nioh série de jeux. Ce vernis passe à Étranger du paradis exceptionnellement bien. Ce jeu propose une grande partie des mêmes mécanismes de combat et d’esquive et de défense basés sur les boutons d’épaule que nous attendons de ce style de jeu. Étranger du paradis cloue l’action instantanée à indice d’octane élevé et est complétée par des mécanismes de combat aussi lourds et satisfaisants. Il est à la fois dérivé de Âmes sombres tout en introduisant des changements fondamentaux qui le distinguent du lot.

Un peu comme Niohles mécanismes de position de combat changeants qui varient votre style de jeu, Étranger du paradis dispose d’un système de travail variable avec plusieurs traditionnels Final Fantasy emplois dans votre arsenal. les emplois vont des emplois de base de bas niveau comme Swordfighter ou Mage aux emplois avancés tels que Paladin et Sage. La seule façon de débloquer les très bons emplois est de réduire les niveaux des emplois inférieurs pour en débloquer de meilleurs, en veillant à ce qu’il y ait une incitation appropriée à essayer de mettre à niveau chaque emploi. Ces emplois gardent le jeu frais et on a rarement l’impression qu’un emploi est moins viable qu’un autre.

Bien que, dans un style similaire à Nioh, Étranger du paradis choisit d’avoir un système de butin surchargé et inutile. Chaque mission regorge de butin à trouver, mais rien de tout cela ne semble vraiment valable. Aucune pièce de butin ne m’a jamais fait reconsidérer si je devais simplement appuyer sur le bouton “Optimiser l’équipement”, et je l’ai fait tout le jeu sans problème. Le butin arrive et je le démonte simplement sans hésitation une fois que je l’ai dépassé. Un butin de sentiment moins important aurait été une option plus forte ici.

Classique Final Fantasy les ennemis reviennent des bombes, les gobelins, les tomberries, et le toujours insaisissable cactuar. Chacun nécessite une réflexion sur la façon dont vous les approchez. La meilleure partie est qu’ils sont amusants à tuer ! Dites ce que vous voulez de l’histoire ; c’est un jeu équitable, mais le jeu parvient toujours à être amusant et mécaniquement intéressant tout au long de son exécution.

Étranger du paradis est un spectacle à regarder dans le feu du combat. Il parvient à capturer ce merveilleux état de flux de danse de combat alors que les attaques volent et que les personnages esquivent les uns autour des autres. Et je dois mentionner les finisseurs brutaux. Saisir une tête de squelette, l’écraser sur elle-même et la regarder exploser en mille cristaux est toujours satisfaisant tant que la baisse de la fréquence d’images ne vous ennuie pas trop.

Côté technique, Étranger du paradis est une énorme déception. En termes de conception générale du jeu, Étranger du paradis ressemble à un jeu de l’ère PS3 grâce à ses niveaux linéaires et à l’ère révolue de l’écriture de camp JRPG, mais ne donnez pas au joueur l’impression qu’il exécute également le jeu sur une PS3 pendant que vous y êtes. La fréquence d’images est au mieux incohérente, et l’image globale est parmi les plus floues que j’ai vues dans un titre AAA cette année, tout en présentant également un alias terrible. Le pire des deux mondes. Espérons que de futurs correctifs pourront résoudre ces problèmes.

Alors que je faisais mon chemin à travers ce jeu, une pensée m’a traversé l’esprit: “Je ne devrais pas apprécier ce jeu autant que je le suis.” Rien à propos Étranger du paradis devrait marcher. Les personnages sont campy, s’efforçant d’être cool pour l’amour du cool. Le jeu de butin est inutile, et c’est un jeu assez moche. Cependant, Team Ninja cloue le gameplay. Tuer classique Final Fantasy monstres n’a jamais été aussi amusant qu’il ne l’est en tant que Jack Garland. Si vous pouvez plonger dans Étranger du paradis sachant que vous êtes dans un désordre chaotique avec une base de gameplay solide, vous passerez un bon moment.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin – Critique

Définition du score

Lorsque les problèmes d’un jeu sont résolus et piétinés par sa grandeur, c’est quelque chose sur lequel investir si vous en avez de rechange.

Avantages

Combat lourd et satisfaisant

Système de travail étendu

Des personnages étrangement attachants

Des ennemis/boss amusants à voir et à combattre

Beaucoup de fan service pour les fans de FF

Les inconvénients

Mauvaise performance

Conception de niveau ennuyeuse

L’histoire n’est certainement pas pour tout le monde

Juex News

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