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Avis sur Dawn of the Monsters – PS4, Xbox, PC, Switch

ByMaria G

Mar 22, 2022

Je te choisis Kaiju

Le 14 mars 2022, le monde appris le passage d’Akira Takarada. Bien qu’il ne soit peut-être pas le nom le plus reconnaissable de l’histoire du cinéma, l’acteur nippo-coréen occupe une place particulière dans le cœur des fans de films de monstres, s’étant taillé une place dans une myriade de traits de créatures japonaises. Takarada a joué dans la production originale de Toho de Godzilla (1954) ainsi que ses nombreuses suites, tout en combattant des bestioles dans le même thème Invasion d’Astro Monster (1965), Escapades à King Kong (1967), et Latitude zéro (1969). Takarada recevrait même une petite apparition dans Gareth Edwards Godzilla (2014).

Au cours de ses décennies sur le grand écran, Takarada a compris la nature intemporelle du genre “Kaiju”. Il existe une énorme communauté mondiale de fans qui, quelle que soit la génération, afflueront pour voir de gigantesques monstres néolithiques se battre dans des paysages urbains reconnaissables – se battant dans un contexte de politique humaine brisée, de cupidité capitaliste et d’inhumanité de l’homme envers l’homme. Vous voyez peut-être un mec dans une combinaison en caoutchouc faire un suplex allemand, mais on vous dit aussi, très clairement, “Fuck Nukes”.

Être témoin de la dévastation et de la destruction, infligées au monde par une troupe de mastodontes écailleux, reste un sous-genre cinématographique passionnant – et est aussi thématiquement pertinent dans les années 20 que dans les années 50. Le film kaiju est devenu une pierre angulaire bien-aimée et respectée de la science-fiction, également reconnue et célébrée dans le tout nouveau slugfest de WayForward L’aube des monstres.

Alors tirez sur vos gros pieds en caoutchouc et faisons le Stomp.

critique de l'aube des monstres

L’aube des monstres (Play Station [PS5 reviewed]Xbox, PC, Nintendo Commutateur)
Développeur : 13AM Games
Editeur : WayForward
Sortie : 15 mars 2022
PDSF : 29,99 $

Sortant d’assaut du studio indépendant canadien 13AM Games, L’aube des monstres est un smash-’em-up à défilement latéral axé sur la narration – mélangeant le noyau des bagarreurs et des jeux de combat avec les mécanismes de construction de personnages des aventures roguelite. Situé dans le futur lointain de 2036, la planète Terre a été presque conquise par une force terrifiante de créatures extraterrestres géantes, connues de l’humanité sous le nom de “Les Nephilim”. Ces mastodontes ont poussé l’humanité sous terre, où ils se recroquevillent dans la peur de la dévastation qui fait rage au-dessus, alors qu’un bataillon de bêtes en constante évolution dévaste la terre brûlée.

Tout n’est pas perdu, cependant, car une faction de la résistance formée des cœurs et des esprits les plus intelligents, les plus riches et / ou les plus courageux se lance dans une poussée critique pour récupérer la planète et repousser les envahisseurs dans l’oubli. Entrez DAWN, (The Defense Alliance Worldwide Network), un organisme qui a passé des décennies à étudier l’ennemi, à rassembler des forces et des ressources et à créer sa propre armée de titans imposants. Opérant depuis son siège satellite, The Sunrise, DAWN se prépare à retourner à la surface de la Terre, exécutant une contre-attaque do-or-die avec le destin même de l’humanité elle-même en jeu.

Alors qu’il serait facile de supposer L’aube des monstres est un bagarreur du Rues de la colère ou Combat final variété, ce serait un peu inexact. Tandis que PointM présente les tropes typiques du beat-’em-up, il bouge au rythme de son propre tambour, reflétant la nature lourde de ses stars de couverture. Le résultat est un mélange de bagarreur à défilement latéral et de combattant en tête-à-tête, mettant l’accent sur des combos optimisés, des parades, des effets élémentaires et des mouvements tactiques précis.

PointMLes coups de poing de se sentent convenablement épiques, alors que nos énormes guerriers hurlants se déchaînent au-dessus des ponts et des gratte-ciel des villes abandonnées. Megaton par nature, nos prétendants au roi des monstres quittent l’action en se sentant un peu, peut-être, “plus lourds” que ce à quoi de nombreux joueurs s’attendraient, ou choisiraient pour leurs bagarreurs à action de ceinture. En fait, le rythme délibéré peut souvent aller à contre-courant de l’action, laissant parfois les combats ressembler davantage à une corvée à accomplir, plutôt qu’à un renversement intergalactique passionnant.

Ce rythme naturellement lourd de PointM est quelque peu contrebalancé par son combat profond et défini, qui récompense l’expérimentation, le timing et la sensibilisation à l’écran. Lorsqu’il est associé à la gamme de capacités défensives du titre, aux attaques de rage cinématographiques et aux “attaques de cataclysme” super satisfaisantes (essentiellement des “supers”), il est à la fois surprenant et rafraîchissant de voir à quel point le jeu est complexe. PointM les mécanismes de combat le sont.

Pour un jeu qui consiste essentiellement en des dinosaures qui se tapent dans les côtelettes, L’aube des monstres est absolument ne pas un presse-boutons.

critique de l'aube des monstres

Au fur et à mesure que le joueur accumule des éliminations, des exécutions et des combos étendus, un système de classement le récompense avec une sélection d ‘«Augments»: des boosts chargés d’effets qui peuvent être appliqués à vos Nephilim entre les missions. Celles-ci vont des améliorations de la santé et des dégâts à l’augmentation du gain de compteur, des parades et des compteurs sous tension ou de la possibilité d’ajouter des cadres d’armure à certaines attaques. Ce mécanisme ajoute de la profondeur à votre kaiju choisi, les rendant encore plus dangereux alors qu’ils se frayent un chemin à travers les continents du monde. Le seul problème est… qu’ils sont en quelque sorte assez puissants pour commencer…

L’aube des monstres est un titre étonnamment facile, surtout une fois que l’on s’est familiarisé avec ses mécanismes de base. Dès ses premières missions, un combo optimisé peut payer pratiquement tous les ennemis avec une relative facilité. Une fois que le mécanisme d’augmentation se déroule, votre garçon/fille écailleux peut souvent se sentir maîtrisé au point de briser le jeu. Au deuxième chapitre, j’avais déjà une construction sécurisée qui me permettait essentiellement de parer simplement de nombreux adversaires à mort, accumulant les classements «S» avec un abandon téméraire.

Le défi mince proposé convient à ceux qui recherchent simplement un smack-’em-up bourré d’action à apprécier avec un copain mais, en tant que campagne solo, PointM manque d’adrénaline. Le combat est intelligent et créatif et, avec un peu de travail, les joueurs auront bientôt des têtes de Kaiju jonchant les rues. Mais l’action rock’em sock’em est minée par PointMson rythme détendu et son manque de défi. Bien qu’amusante sans aucun doute, surtout en coopération, la campagne s’essouffle finalement avant son acte final.

critique de l'aube des monstres

Un élément de L’aube des monstres qui défie la critique réside dans son esthétique. De son fantastique splash art à ses visuels éblouissants dans le jeu, PointM reconstitue magistralement le style visuel des bandes dessinées d’antan. Les paysages urbains condamnés (et leurs porteurs de malheur respectifs) sont magnifiquement conçus, délicieusement animés et inondés d’une étonnante palette de couleurs pop-art.

En outre, PointM a une profondeur visuelle nette comme une aiguille. L’action 2D juste saute hors de l’écran grâce à d’excellents ombrages, offrant à chaque étape un sens authentique de la perception. Visuellement, PointM est l’une des meilleures versions 2D depuis des années. Voir l’image ci-dessus pour un excellent exemple de son univers de “bande dessinée vivante”.

La sauvegarde de ces graphismes raffinés est une partition épique, inquiétante et lourde de basses, ponctuant de manière appropriée le thème “Fin du monde” de L’aube des monstres‘ récit. Alors que Megadon et ses copains se jettent dans des quartiers abandonnés, des ruisseaux et des districts métropolitains, leurs frappes, leurs coups, leurs spéciaux et leur gamme d’armes puissantes de l’ère spatiale sont tous accompagnés de booms, d’explosions et de rugissements suffisamment efficaces. Joué au casque, PointM offre une véritable cacophonie de chaos, parfaitement adaptée à l’action déchaînée à l’écran. L’aube des monstres est un opéra du nihilisme. D’un point de vue audiovisuel, il est difficile d’imaginer comment 13AM Games aurait pu mieux représenter son apocalypse de bande dessinée.

Comme distraction amusante entre les missions, les joueurs peuvent en apprendre davantage sur PointMson monde intrigant, ses traditions et ses personnages. Les joueurs peuvent écouter les autres membres de l’équipage – un groupe sympathique d’agents internationaux qui, bien que tropey, sont à la fois visuellement cool et bien interprétés par une distribution de voix enthousiaste. Au fur et à mesure que la campagne progresse, d’autres connaissances sont débloquées, permettant au joueur d’en savoir plus sur les événements fatidiques qui ont provoqué cette horrible crise. De plus, les joueurs peuvent également utiliser la monnaie du jeu pour acheter des swaps de palette pour le PointM liste – chacun d’entre eux est un délice vestimentaire.

Il y a très peu d’autres modes de déverrouillage et de modes alternatifs, ce qui trouve le prix de 30 $ un peu insuffisant. Il convient également de noter que le multijoueur coopératif est uniquement local, il n’y a pas de connexion en ligne.

critique de l'aube des monstres

L’aube des monstres est en quelque sorte victime de sa propre ambition. Personne ne nierait que 13AM Games a mis beaucoup de passion et d’efforts dans sa création, offrant une expérience d’action chaotique, déchirante et révolutionnaire. Mais quelque chose dans le mixage final ne se gélifie tout simplement pas. Le problème principal est que le combat est profond, amusant et intelligent, mais aussi quelque peu redondant en raison d’un manque de défi distinct et varié – un problème qui nuit également au mécanisme d’augmentation tout aussi intelligent du titre. Lorsque vous combinez la faible difficulté avec PointMest généralement calme, vous avez un titre qui est Amusantmais non passionnant.

Cela ne veut pas dire que PointM est mal. Loin de là. Il a l’air et le son fantastiques, il a un monde intéressant, des options de personnalisation intelligentes, des patrons bien conçus et fournira le plus un grondement sans retenue pour deux copains lors d’un week-end paresseux. Surtout, il Tout à fait capture l’esprit de son matériel source, présentant – avec une grande fierté – un digne hommage à la légendaire culture kaiju. Les fans de ce genre intemporel, ou ceux qui recherchent simplement un endroit pour écraser des monstres en coopération, ne seront pas trop déçus.

L’aube des monstres est un beau temps qui est timide de grandeur, mais pas faute d’essayer. L’hommage de 13AM à un genre cinématographique intemporel capture le nihilisme majestueux de son inspiration, marquant sa propre marque avec des combats intelligents et des visuels brillants. Malheureusement, les missions répétitives, les défis peu exigeants, le rythme lent et la valeur de rejouabilité limitée pourraient décourager ceux qui préfèrent leurs scrappers du côté le plus difficile et le plus rapide. Quoi qu’il en soit, toute personne ayant un cas de souffle atomique devrait trouver un plaisir cataclysmique à l’intérieur.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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