On commence à avoir l’impression que le support VRR sur PS5 n’arrivera jamais, mais la fonction d’affichage HDMI 2.1 continuera d’être en tête des listes de souhaits de nombreux utilisateurs de PlayStation car elle peut avoir un impact substantiel sur les performances d’un jeu.
Ghostwire: Tokyo est un excellent exemple de jeu qui bénéficierait énormément de la prise en charge du VRR, car il propose six modes graphiques parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Le jeu propose deux modes principaux : le mode Qualité, qui est un mode de rendu haute fidélité avec lancer de rayons et un plafond de 30 ips ; et le mode Performance, un mode à fréquence d’images élevée conçu pour un gameplay plus fluide avec un plafond de fréquence d’images de 60 ips.
Cependant, Ghostwire: Tokyo comprend également quatre modes supplémentaires sujets à des problèmes visuels, qui seraient tous beaucoup plus agréables si la PS5 avait le support VRR. Le mode de qualité de fréquence d’images élevée et le mode de performance de fréquence d’images élevée suppriment les plafonds d’images à 30 ips et 60 ips, mais sont sujets à des déchirures d’écran disgracieuses et à des saccades visibles en raison des fréquences d’images extrêmement fluctuantes.
Le mode High Framerate Quality (VSync) et le mode High Framerate Performance (VSync) sont les mêmes que les deux modes graphiques précédents, mais la mise en œuvre de VSync permet de contrôler le déchirement de l’écran. Malheureusement, cependant, l’ajout de VSync ajoute une quantité notable de décalage d’entrée et se traduit généralement par une fréquence d’images globale inférieure à celle des options non plafonnées, car il s’agit d’une autre surcharge pour le moteur du jeu.
La merveille du VRR
Malheureusement, dans l’état actuel des choses, il n’y a pas de mode graphique “idéal” parmi lequel choisir dans Ghostwire: Tokyo, car ils ont tous leurs avantages et leurs inconvénients. Cependant, la prise en charge du VRR aiderait à résoudre ces problèmes visuels et profiterait particulièrement au mode de performance du jeu, au mode de qualité à fréquence d’images élevée et au mode de performance à fréquence d’images élevée. La fonction d’affichage, qui est présente sur les consoles Xbox depuis 2018, peut éliminer les déchirures d’écran et réduire l’impact visible des chutes d’images car VRR synchronise le taux de rafraîchissement avec celui de la sortie de la console, et non avec votre affichage.
Comme nous le soulignons dans notre explicatif VRR, le déchirement et le tremblement de l’écran se produisent lorsque l’actualisation de l’image de votre téléviseur n’est pas synchronisée avec la vitesse à laquelle votre console ou votre carte graphique PC fournit des images. Vous vous retrouvez avec une image à l’écran qui voit, par exemple, la moitié supérieure de l’écran afficher une image et la partie inférieure la suivante. Ainsi, une déchirure visible apparaît sur l’image, ce qui peut être incroyablement distrayant lors du jeu.
La principale limitation du VRR dépend de la plage de taux de rafraîchissement variable de votre écran. Le populaire LG OLED CX a une plage VRR de 40 à 120 Hz, ce qui signifie que chaque fois que votre console produit un jeu entre ces fréquences d’images, le VRR sera en vigueur. La plupart des jeux PS5 prennent désormais en charge 60 ips, et le VRR peut faire des merveilles pour lisser les petites baisses de la fréquence d’images d’un jeu qui seraient généralement perceptibles lorsqu’elles ne sont pas utilisées.
L’attente du VRR sur PS5 continue
Alors que Sony continue d’attendre le support PS5 VRR une affaire ardue, le fait que la console PS5 exclusive Ghostwire: Tokyo ait autant d’options graphiques parmi lesquelles choisir pourrait être une indication subtile que le support VRR arrivera éventuellement sur PlayStation 5. Sony a également a récemment mis à jour un certain nombre de ses téléviseurs phares pour inclure la prise en charge VRR, il est donc logique que la société souhaite que sa console utilise toutes les meilleures fonctionnalités d’affichage disponibles.
Mais qu’en est-il du manque de support 1440p, une autre épine dans le pied de la PS5 ? Ceux qui utilisent un moniteur, dont beaucoup prennent en charge le VRR, sont toujours bloqués avec la PlayStation 5 par défaut à 1080p, bien que réduite. Comme VRR, la Xbox One a en fait ajouté la prise en charge de 1440p en 2018, mais la fonctionnalité n’est jamais arrivée sur PS4 ou PS4 Pro.
Il reste à voir si Sony implémentera un jour la prise en charge VRR pour PS5 dans un proche avenir, mais nous n’aurions pas d’espoir pour une sortie 1440p. Le patron du matériel PlayStation de Sony, Masayasu Ito, et le patron de la plate-forme PlayStation, Hideaki Nishino, ont déclaré que le 1440p n’était pas une priorité, car la société souhaite “accorder la priorité à la prise en charge des téléviseurs” (merci, Eurogamer).
Pour l’instant, nous vous recommandons de choisir le mode High Framerate Performance (VSync) dans Ghostwire: Tokyo, car il vous offre les meilleures performances globales sans aucune déchirure désagréable de l’écran. Si vous préférez une fréquence d’images plus constante ou si vous n’avez qu’un affichage à 60 Hz, restez avec le mode Performance.