• Tue. Aug 9th, 2022

Jeux News

Retrouvez toute l'actualité du jeu video sur Android, PS4, PC et consoles.

Minecraft: Java Edition 1.18.2 est officiellement là avec des corrections de bogues, des balises universelles et plus encore

ByMaria G

Mar 20, 2022

Minecraft Caves And Cliffs Update 1.18 Instantané expérimental 7 ImageSource : Studios Mojang | Twitter

La mise à jour Caves and Cliffs est entre les mains des joueurs depuis des mois et a fourni aux joueurs de nombreuses raisons de revenir au jeu. Alors que Mojang Studios continue de travailler sur ce qui va suivre pour Minecraft, il a également développé une mise à jour de correctif remplie d’ajouts de vernis et de créateurs pour les joueurs de Minecraft: Java Edition.

Minecraft: Java Edition 1.18.2 est désormais disponible au téléchargement pour les joueurs et comprend un nombre important d’améliorations et d’ajouts pour les créateurs et les amateurs de mondes personnalisés, ainsi que des dizaines de corrections de bugs et de modifications générales pour améliorer l’expérience globale. Il n’y a pas de nouveaux ajouts de fonctionnalités majeures ici, comme prévu, car il s’agit simplement d’une mise à jour de correctif basée sur la mise à jour Caves and Cliffs.

La mise à jour Wild arrive plus tard en 2022 avec de nouveaux biomes, monstres, mécanismes de jeu, etc., et a déjà commencé des tests expérimentaux avec les joueurs de Minecraft : Java Edition. Avec la sortie de la mise à jour du correctif 1.18.2, aujourd’hui, Mojang Studios pourrait commencer à publier davantage d’instantanés The Wild Update dans un proche avenir.

En tant que l’un des meilleurs jeux PC, Minecraft est en constante évolution et amélioration. Il n’est pas mis à jour aussi fréquemment que les autres jeux, mais il y a toujours quelque chose de nouveau à l’horizon. Aujourd’hui, c’était la mise à jour du patch 1.18.2 ; à l’avenir, ce sera The Wild Update.

Le journal des modifications complet pour Minecraft : Java Edition 1.18.2 comprend :

Changements

  • Les utilisateurs exécutant Minecraft dans un environnement 32 bits recevront un avertissement dans le menu principal concernant la fin prochaine de la prise en charge de l’environnement 32 bits.
  • Si vous jouez en Corée du Sud, nous avons ajouté des minuteries de jeu et des avis conformément aux lois sur les jeux pour aider à rappeler aux joueurs de faire des pauses occasionnelles dans le jeu.
  • Une graine du nombre zéro n’est plus traitée comme un cas particulier
  • Tous les espaces avant / après une graine saisie seront désormais coupés
  • Les dauphins choisiront désormais plus précisément la structure la plus proche, quel que soit son type
  • Les coffres Ender ne sont plus des cadeaux emballés autour de Noël

Modifications techniques

  • Commande ajoutée : placefeature
  • le locate commande utilise maintenant un namespaced id paramètre
  • le locate Le paramètre de commande est maintenant une structure configurée plutôt qu’un type de structure. Par exemple, vous pouvez maintenant utiliser /locate village_desert ou /locate shipwreck_beached
  • locate et locatebiome les commandes prennent désormais en charge les balises (préfixe avec # à distinguer des identifiants normaux)
  • Il est maintenant possible d’ajouter des structures personnalisées dans les datapacks expérimentaux
  • Une grande partie de la génération de grottes est désormais configurable via des packs de données expérimentaux
  • Tout type présent dans les registres (blocs, objets, biomes, etc.) peut désormais avoir des balises
  • La version du datapack est maintenant 9

commande placefeature

  • Nouvelle commande qui place une fonctionnalité configurée à un emplacement donné. Syntaxe: placefeature <id> [pos]
  • Paramètres:
    • id: L’identifiant de l’espace de noms d’une fonctionnalité configurée à placer
    • pos: la position à utiliser comme origine pour le placement de l’entité (si elle est omise, ~ ~ ~ est utilisé)

Grottes configurables

  • Un nouveau registre a été ajouté pour les fonctions de densité (les grottes sont créées en les combinant)
  • Les paramètres de bruit ont un nouveau champ noise_router (et perdu quelques drapeaux), voir worldgen/noise_settings dossier dans le worldgen rapport
  • Le routeur de bruit connecte les parties basées sur les données de la génération de la grotte avec le reste du code

Structures configurées et ensembles de structures

  • Le jeu génère et stocke désormais des structures configurées basées sur les données
  • Les packs de données expérimentaux peuvent ajouter de nouveaux ensembles de structures
  • le feature champ dans location les prédicats font désormais référence à une fonctionnalité configurée
  • le exploration_map le champ de destination de la fonction de table de butin est maintenant un identifiant de balise de fonctionnalité configuré
  • le exploration_map la fonction de table de butin ne définit plus automatiquement le nom d’affichage de la carte

Balises universelles

  • Des balises peuvent maintenant être définies pour n’importe quel registre (par exemple : blocs, éléments, biomes — voir registries.json dans le rapport)
  • Les nouvelles balises sont stockées dans des datapacks sous le répertoire des balises (comme les anciennes)
  • Les noms des nouveaux répertoires de balises sont les mêmes que les noms de registre (donc /data/[namespace]/tags/potion et /data/[namespace]/tags/worldgen/biome)
  • Balises existantes (blocks, items, fluids, entity_types, game_events et functions) garder leur nom (pour l’instant)
  • Certains champs dans les structures worldgen qui n’acceptaient auparavant que des listes d’identifiants d’éléments acceptent désormais les balises
  • Ces entrées acceptent maintenant [id, ...], id (raccourci pour [id]) et #tag
  • Les champs modifiés sont :
    • feature.glow_lichen configuration: can_be_placed_on
    • feature.spring_feature configuration: valid_blocks
    • feature.simple_random_selector configuration: features
    • block_predicate_type.matching_blocks: blocks
    • block_predicate_type.matching_fluids: fluids
    • biome: liste interne dans featuresvaleur de carte dans carvers
    • biome_source.checkerboard: biomes
  • Certains champs de balises nécessitent désormais que l’id soit précédé de # (Cependant, ils n’acceptent pas encore la liste des éléments)
    • dimension_type: infiniburn
    • feature.geode configration: blocks.cannot_replace, blocks.invalid_blocks
    • feature.vegetation_patch, feature.waterlogged_vegetation_patch configuration: replaceable
    • feature.root_system configuration: root_replaceable
    • structure_processor.protected_blocks: value

Bogues corrigés

  • Environ 100 bugs sont corrigés dans cette version

Un catalogue de jeux

Xbox Game Pass Ultime

Xbox Game Pass Ultime

Tous vos besoins de jeu, dans un seul abonnement

Le Xbox Game Pass Ultimate est-il le meilleur rapport qualité-prix de tous les jeux ? C’est possible. Ultimate regroupe votre abonnement Xbox Live Gold, Xbox Game Pass pour les consoles Xbox et PC Game Pass pour les appareils Windows, et Xbox Cloud Gaming pour le plaisir en déplacement. Cela signifie l’accès à des centaines de jeux, avec plus ajoutés tout le temps, pour un seul coût d’abonnement mensuel.

Nous pouvons gagner une commission pour les achats en utilisant nos liens. Apprendre encore plus.

Juex News

Leave a Reply

Your email address will not be published.