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Le mode facile Elden Ring ne se produit pas sur PS5, PS4

ByMaria G

Mar 19, 2022

Elden Ring PS5 PlayStation 5 PS4 1

Elden Ring, le dernier jeu du célèbre développeur de FromSoftware Hidetaka Miyazaki, serait le jeu le plus accessible de la série Souls à ce jour. Et pourtant, si vous y jouez, vous le savez déjà : la mort brutale et punitive abonde à chaque coin de rue. Il est vrai que la structure de bac à sable de la version vous donne plus d’opportunités d’explorer et de trouver quelque chose que vous pouvez gérer, mais la réalité sous-jacente est que vous allez faire face à des défis assez difficiles de manière persistante – il n’y a pas moyen de contourner cela, et la seule chose qui peut l’aide sont des ressources comme notre Guide de l’anneau d’Elden.

En fait, les derniers boss du jeu ont déjà été couronnés parmi les plus difficiles jamais conçus par le développeur. Pour beaucoup, malgré l’ajout d’esprits que vous pouvez invoquer et le multijoueur coopératif, le jeu s’avérera trop difficile à terminer. “Je m’excuse envers tous ceux qui pensent qu’il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux”, a admis Miyazaki dans une interview avec le New Yorker. “Je veux juste qu’autant de joueurs que possible éprouvent la joie qui vient de surmonter les difficultés.”

La difficulté, selon Miyazaki, est le secret de ces jeux. Mais avec de plus en plus de jeux comprenant une suite complète d’options permettant aux joueurs d’adapter l’expérience à leurs goûts, FromSoftware s’entête-t-il simplement à ne pas intégrer d’option de difficulté ? “Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience”, a-t-il déclaré. “Donc, ce n’est pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité.

Nous sommes déchirés. Il ne fait aucun doute que le succès de Souls dépend des chances impossibles auxquelles vous vous heurtez, mais cela signifie que beaucoup n’ont jamais l’occasion de les expérimenter. Nous supposons que cela soulève la question : un jeu devrait-il plaire à tout le monde ? Il semble que FromSoftware ait accepté que ses titres s’adressent à un public très spécifique, et même si cela signifie finalement que leur attrait est limité, c’est la voie empruntée par Miyazaki et son équipe.

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