Sony semble travailler sur des moyens d’améliorer le lancer de rayons sur PS5, selon une liste sur le site Web Sony Group Portal et un brevet récemment déposé.
Si vous n’êtes pas familier avec le lancer de rayons, la façon la plus simple de le décrire est une manière plus avancée et réaliste de rendre la lumière, les ombres et les reflets dans une scène. Le lancer de rayons est couramment utilisé dans les films et les émissions de télévision, et son application dans les jeux est désormais possible grâce à un matériel plus puissant.
Cependant, le lancer de rayons est une fonctionnalité extrêmement intense sur le plan graphique qui oblige souvent les développeurs à réduire les performances et la résolution d’un jeu pour l’implémenter efficacement sur PS5. Cela a été le cas dans des jeux comme Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Control Ultimate Edition et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, bien que le développeur Insomniac propose un mode Performance RT, qui inclut une forme de traçage de rayons moins fidèle mais conserve le fréquence d’images à 60fps.
Sony semble donc essayer de résoudre le problème que le lancer de rayons peut avoir sur les ressources d’un développeur. Un article sur le site Web du groupe Sony met en évidence une nouvelle technologie d’intelligence artificielle, qui pourrait augmenter les performances des jeux PS5. Takafumi Morifuji, chercheur principal chez Sony Group Corporation, explore la technologie de super-résolution dans le lancer de rayons, qui repose essentiellement sur l’apprentissage automatique pour rendre les images à faible résolution plus nettes et plus claires.
Même si la nouvelle technologie d’IA n’est actuellement testée que dans les films CG, Morifuji dit que le traçage de rayons à super résolution aura un “effet important à l’avenir”, et “le but est d’étendre l’utilisation de la technologie aux jeux, films, et d’autres domaines de divertissement. Il n’y a donc aucune raison pour que nous ne puissions pas éventuellement voir la technologie de super-résolution dans le lancer de rayons être utilisée sur PS5.
Un autre signe que Sony prend au sérieux le lancer de rayons vient d’un brevet récemment déposé par l’architecte système principal de Sony, Mark Cerny. Cerny a déposé un brevet pour “Système et méthode de traçage de rayons accéléré” le 20 août 2020 (merci, Zuby_Tech), qui indique une nouvelle façon d’optimiser les effets de lancer de rayons sur PS5.
Bien qu’il soit difficile d’analyser tout le langage technique utilisé, il semble que le nouveau brevet réduirait efficacement le nombre de rayons devant être lancés dans le jeu, réduisant ainsi les ressources nécessaires au lancer de rayons tout en offrant une expérience comparable.
Analyse : le lancer de rayons a besoin d’un coup de pouce
Il est clair que même si le lancer de rayons est une fonctionnalité souhaitable, il faut actuellement trop de puissance de traitement pour être aussi courant que certains pourraient le souhaiter. Si Sony peut trouver un moyen d’optimiser le lancer de rayons ou d’utiliser des techniques de mise à l’échelle pour fournir une meilleure qualité d’image lorsque la résolution ou la fréquence d’images doivent être compromises, cela pourrait faire de cette fonctionnalité une proposition plus tentante pour les développeurs et les joueurs.
Actuellement, seuls ceux qui ont accès à des GPU haut de gamme comme le Nvidia 3090 peuvent vraiment tirer le meilleur parti du lancer de rayons, ainsi que de l’utilisation de la technologie DLSS de Nvidia qui utilise l’IA pour mettre à l’échelle le contenu de résolution inférieure, similaire à ce que Sony propose avec son technologie d’apprentissage automatique.
Mais pourquoi avons-nous besoin du lancer de rayons, exactement ? Même si les développeurs maîtrisent l’art de créer un éclairage convaincant dans les jeux, il s’agit d’un processus chronophage qui ne peut pas reproduire le même niveau de réalisme que le lancer de rayons peut fournir. Il en est de même pour les reflets et les ombres.
Espérons que le lancer de rayons continuera d’être amélioré à l’avenir, en particulier sur des consoles comme la PS5, car il s’agit d’une technologie qui peut avoir un effet véritablement transformateur.
Nous avons contacté Sony pour obtenir des commentaires sur le brevet et mettrons à jour cet article si nous en entendons plus.
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