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Ça vaut le coup | Aperçu PS5/PS4/XSX/XOne/PC – ‘Trek to Yomi’

ByMaria G

Mar 18, 2022

Randonnée à Yomi vous met dans la peau d’Hiroki, un jeune apprenti samouraï. Notre version d’aperçu le suit à travers deux segments de sa vie. Dans le premier, c’est un jeune garçon qui s’entraîne avec son maître. Une attaque contre la ville l’oblige à prendre l’épée et à défendre son peuple, mais cette défense se fait au prix tragique de son maître. Le deuxième niveau présente un Hiroki plus âgé alors qu’il entreprend de combattre un seigneur de guerre qui a rasé des villages et tué des innocents.

Randonnée à YomiLe combat de se déroule entièrement sur un plan 2D. Les ennemis peuvent vous entourer au premier plan et à l’arrière-plan, mais ils viennent généralement vers vous un à la fois. Certains peuvent venir de derrière vous ou alterner des attaques de face et de dos avec l’un de leurs alliés. Vous faites toujours face à une direction spécifique à moins que vous n’appuyiez sur un bouton ou que vous n’utilisiez une attaque spécifique qui vous tourne pour faire face à l’ennemi adverse.

Le combat est simple. Vous avez une attaque lourde et une attaque légère et pouvez les enchaîner, ainsi qu’utiliser des boutons directionnels et des attaques pour effectuer une attaque d’estoc ou une attaque aérienne rapide. Enchaîner des combos est moins important que de simplement marquer un coup. Une bonne partie de votre temps est consacrée au blocage et à la parade, qui utilise le mécanisme standard “bloquer au bon moment pour parer l’attaque de l’ennemi” que l’on trouve dans la plupart des jeux. Une parade soigneusement chronométrée ouvre l’ennemi pour quelques attaques, mais la trompe, et vous pouvez perdre de l’endurance ou prendre un coup et perdre une santé précieuse.

Randonnée à Yomi adhère fortement à l’esthétique du film de samouraï, où la mort arrive rapidement. Si vous jouez bien, vous allez passer à travers des essaims entiers d’ennemis avec des parades, des compteurs et l’utilisation appropriée de diverses attaques. Cependant, si vous vous trompez, vous mourrez rapidement. Les ennemis peuvent être agressifs et les attaques peuvent éliminer plusieurs morceaux de votre barre de vie en une seule fois. De même, vous ne pouvez pas bloquer indéfiniment. Chaque coup ou esquive draine de l’endurance. Perdez toute votre endurance et vous entrez dans un état “fatigué” où vous êtes plus lent et n’avez accès qu’à une attaque et une parade faibles. Si vous parez ou frappez l’ennemi dans cet état, vous pouvez reconstituer de l’endurance, mais si vous vous trompez de temps, vous serez encore plus mal en point qu’avant.

La seule façon de reconstituer la santé est d’atteindre un point de contrôle, qui recharge votre santé et votre endurance, ou d’utiliser un “finisseur” sur un ennemi. Les finisseurs sont exécutés sur des ennemis étourdis, mais dans la version de prévisualisation, il ne semblait pas trop facile de forcer les ennemis dans un état étourdi. Le combat est tellement concentré sur de courts flashs de dégâts que la plupart des ennemis meurent en un ou deux coups, bien avant qu’un étourdissement ne se produise. Cela ressemblait moins à un mécanicien fiable qu’à un bonus chanceux.

Ce qui rend Randonnée à Yomi distinctif n’est pas tant le combat que l’esthétique. Le jeu est intentionnellement conçu pour refléter les vieux films de samouraï, jusqu’à être en noir et blanc et avoir une sensation légèrement “artificielle”. Ceci est particulièrement visible dans les angles de caméra, qui sont conçus pour fournir des contrastes visuels saisissants de lumière et d’ombres. Peu importe si vous vous battez en silhouette ou au milieu d’un orage aigu ; ce se sent comme un film de samouraï d’une manière que même pas Fantôme de Tsushima Est-ce que.

En dehors du combat, vous pouvez vous déplacer dans les trois dimensions et explorer l’environnement, mais les zones que nous avons explorées dans notre aperçu étaient assez linéaires. Il existe des moyens de voyager hors des sentiers battus, ce qui vous permet de trouver des objets de collection cachés, y compris des objets qui améliorent votre santé, votre endurance, débloquent de nouveaux mouvements ou vous donnent des objets de combat spéciaux tels qu’un bo-shuriken. Vous vous dirigez vers un chemin spécifique, mais le jeu vous récompense pour sortir des sentiers battus.

Randonnée à Yomi cherche à accomplir exactement ce qu’il avait l’intention de faire, à savoir créer un film de samouraï à l’ancienne jouable. La mécanique de base s’y prête bien et les visuels brillent vraiment. Je me suis retrouvé plutôt intéressé par chaque domaine que j’ai exploré, juste pour la manière dont ils ont été tournés et présentés. Tous les domaines ont ressenti au moins un peu distinctif. Espérons que le jeu final pourra être à la hauteur de la solide version de prévisualisation lorsqu’il sortira sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S plus tard cette année.


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