• Tue. Sep 27th, 2022

Jeux News

Retrouvez toute l'actualité du jeu video sur Android, PS4, PC et consoles.

Vaut-il la peine d’acheter ? Style de vie PlayStation

ByMaria G

Mar 17, 2022

Platinum Games est connu comme un développeur de jeux d’action frénétiques de haute qualité qui sont une affaire en solo. Ils ont décidé de monter non seulement dans l’arène multijoueur, mais aussi dans le modèle “Jeux en tant que service”. Leur premier effort dans cette section bondée du paysage du jeu justifie-t-il un achat ? Découvrez-le dans notre revue Babylon’s Fall et essayez de ne pas être choqué.

Babylon’s Fall Review – Techniquement peu impressionnant

Tout d’abord, d’un point de vue technique, Babylon’s Fall n’impressionne pas. Les temps de chargement sont rapides, mais cela est plus probablement dû au SSD ultra-rapide de la PS5 qu’à toute autre chose. Cependant, même la barre de progression des écrans de chargement n’est pas tout à fait correcte, car sa progression saute souvent d’avant en arrière, car il est apparemment difficile de calculer la quantité d’un niveau chargé. Les déclencheurs adaptatifs du DualSense sont utilisés, mais uniquement comme points de déclenchement – une fois que vous avez atteint la résistance dans le déclencheur, votre capacité se déclenche, plutôt que la résistance servant de signal pour appliquer plus de pression. C’est une utilisation non intuitive des déclencheurs adaptatifs, mais au moins ils sont utilisés ici.

Graphiquement, Babylon’s Fall a presque quelque chose de cool ici. La fidélité des modèles de personnages, des environnements et des effets visuels laisse beaucoup à désirer, car il ne s’agit en aucun cas d’un jeu de démonstration. Le thème principal du jeu est une peinture à l’huile qui prend vie, et bien que certaines cinématiques soient entièrement intégrées au jeu, elles incluent des raccourcis tels que des mouvements génériques de la bouche qui continuent, que le personnage parle ou non. Certaines “cinématiques” ont une fioriture fantaisiste qui leur est appliquée, où l’histoire est présentée comme un diaporama de divers personnages se déplaçant dans différentes poses pendant qu’ils parlent. Pendant ce temps, le personnage du joueur y est incorporé, tous les équipements actuels étant correctement rendus dans ce mode de type peinture. C’est soigné, mais pas assez nouveau pour compenser le fait que l’histoire est plutôt sans inspiration. Le joueur est essentiellement asservi en tant que laquais d’un empire maléfique, et même si une partie du rideau est finalement tirée sur le monde dans son ensemble, le gain ne semble guère en valoir la peine.

UN DÉBUT TRÈS LENT

C’est l’un des plus gros problèmes de Babylon’s Fall – il demande au joueur de rester investi pendant environ dix heures avant de déverrouiller certains des systèmes de personnalisation et de mise à niveau les plus cruciaux. À ce stade, cependant, la plupart des gens seront épuisés par l’expérience de combat médiocre s’ils n’étaient pas déjà ennuyés par les options multijoueurs, ou plutôt par leur absence. Que se passe-t-il lorsque vous tombez sur une pièce d’équipement avec un “god roll”, mais que son niveau de puissance entraîne le reste de votre build vers le bas ? Votre seule option pour ce qui semble être une éternité est simplement d’équiper quelque chose avec un meilleur niveau de puissance mais moins d’enchantements, ou pas ceux qui vous tiennent particulièrement à cœur. Ensuite, lorsque la possibilité de fusionner des équipements est enfin déverrouillée, cela coûte une tonne de ressources et vous n’aurez probablement acquis que suffisamment de matériaux pour effectuer une fusion, si vous avez de la chance. Préparez-vous à moudre comme si vous jouiez gratuitement à Warframe, mais ce n’est pas aussi amusant, et vous payé pour ce “privilège”.

L’essentiel de Babylon’s Fall est qu’il s’agit d’un jeu coopératif multijoueur à quatre joueurs qui se compose de niveaux courts qui peuvent être complétés en une dizaine de minutes ou moins avec une équipe complète. Le premier problème évident, cependant, est que même au lancement, la population du jeu est si faible, vous aurez du mal à trouver un lobby complet, sauf au début et à la fin de la campagne, où la plupart des joueurs peuvent être trouvés. De plus, si vous vouliez attendre une équipe complète, le jeu ne vous le permet pas. Après ce qui semble être un laps de temps aléatoire, tous les joueurs attendant que d’autres se joignent verront automatiquement leur statut forcé à être prêt et le niveau se lancera automatiquement. Si vous affrontez un boss coriace, eh bien, le jeu semble dire “bonne chance” car il vous sort de la file d’attente et vous dépose seul. Il n’y a jamais d’ajouts tardifs de joueurs venant aider après le chargement du niveau.

Combat rude

Le combat dans Babylon’s Fall est si intense que vous aurez l’impression d’avoir reculé de trois générations de consoles. Les animations d’attaque impossibles à sauter signifient que vous êtes bloqué dans un mouvement quoi qu’il arrive, tandis que les combos disponibles pour les joueurs rappellent davantage un jeu Musou que les efforts précédents de Platinum Games tels que Bayonetta ou Nier. Cependant, deux aspects uniques du combat l’empêchent d’être complètement banal. Le Gideon Coffin attaché au dos du joueur permet de déclencher des attaques spectrales. Chaque pièce d’équipement peut être utilisée dans ces emplacements, qui sont déclenchés par les boutons L2 et R2. La plupart d’entre eux peuvent être chargés, et cela peut être fait en utilisant également des attaques légères et lourdes traditionnelles effectuées avec les boutons carré et triangulaire. C’est quelque chose auquel la plupart des joueurs devront s’adapter – tenir une gâchette d’épaule tout en effectuant des attaques régulières demande un peu d’entraînement pour se souvenir, mais le gain est des dégâts supplémentaires ou des capacités défensives contre les ennemis.

En parlant d’ennemis, beaucoup d’entre eux apparaissent dans les chapitres de chaque niveau, dans ce qui peut parfois ressembler à des vagues sans fin. Un chapitre se compose d’un espace clos, où les joueurs doivent vaincre tous les ennemis pour continuer. Les joueurs qui ne sont pas dans la zone doivent y entrer en s’approchant du champ de force et en appuyant sur le cercle – pas trop différents de ces champs de brume que vous trouverez dans un jeu Soulsborne. Beaucoup de ces ennemis sont apparemment mis à l’échelle en pensant à la coopération, car tenter de les vaincre en solo sera un défi sans être proche de dix niveaux de puissance au-dessus du nombre recommandé. Les attaques d’esquive et de parade sont également des options, ce qui peut donner au combat une certaine impression de flux et de reflux, comme dans d’autres jeux.

Il y a un moment amusant à trouver dans Babylon’s Fall, pour ceux qui le recherchent ou qui aiment vraiment la mouture. Gagner un rang de saison prendra au moins cinq missions, souvent plus. Trouver un chargement d’équipement qui vous permet de bombarder constamment les ennemis pendant que votre santé et votre SP se rechargent rapidement peut être amusant. Empiler suffisamment de buffs pour faire rougir les maestros de Dungeons & Dragons témoigne du système d’enchantement étonnamment robuste que Babylon’s Fall a enfoui dans son code. Mais parcourir environ dix heures de combats désagréables et une histoire sans inspiration incitera tout joueur à se demander s’il s’amuse ou si son temps pourrait être mieux dépensé ailleurs. Dans la plupart des cas, la réponse sera malheureusement oui.

Primes trop chères

Faire payer le prix fort pour un robot d’exploration de donjon monotone est une chose. Mais on nous a donné des codes de révision pour la copie numérique de luxe du jeu. Cher lecteur, veuillez tenir compte de cet avertissement : la version numérique de luxe va probablement irriter ceux qui l’achèteront. Cette édition comprend des accessoires supplémentaires, vraisemblablement limités, pour les personnages des joueurs, qui brillent d’une belle manière animée, et 1000 Garaz, également connu comme la monnaie premium de ce jeu – d’une valeur d’environ dix dollars américains s’ils sont achetés séparément. Étant donné que tous les propriétaires du jeu reçoivent le Battle Pass premium pour la première saison, cela ne vaut guère les 40 $ supplémentaires. Il n’y a même pas d’œuvres d’art, ni de bande sonore; l’un des plus grands aspects de Babylon’s Fall est sa musique entraînante, et même cela n’était pas inclus dans la copie ultra-premium. Au cas où ce ne serait toujours pas clair : l’édition numérique de luxe n’est pas une bonne affaire.

Babylon’s Fall semble avoir eu besoin de beaucoup plus de temps de développement. Le combat de base semble plus rigide que mon poignet gauche, qui se remet actuellement d’un os cassé. Combiner cela avec des graphismes ternes et des options multijoueurs limitées serait déjà assez mauvais, mais verrouiller les fonctionnalités clés du jeu après une dizaine d’heures de jeu rend Babylon’s Fall très difficile à vendre. L’empilement de microtransactions au-dessus de tout cela laisse un arrière-goût désagréable que Platinum Games va devoir laver pendant longtemps. Babylon’s Fall est bon pour certaines explorations de donjons répétitives et insensées, mais certainement pas pour le PDSF de lancement de 59,99 $. Cela peut être considéré comme la chute de Platinum Games, mais nous avons vu de nombreuses histoires de rachat ces dernières années. Si n’importe quel développeur pouvait le faire, il pourrait facilement s’agir de Platinum Games.

5.0

  • Des “cinématiques” uniques
  • Une bonne partition musicale
  • Le combat peut être intéressant, parfois…
  • … mais le combat est généralement rude
  • De nombreuses fonctionnalités verrouillées sans progression majeure de la campagne
  • Graphiques ternes
  • Déjà une ville fantôme en ligne

Juex News

Leave a Reply

Your email address will not be published.