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La chute de Babylone du jeu de service en direct PS5, PS4 n’a pas l’air bien

ByMaria G

Mar 17, 2022

La chute de Babylone 1
Image: APZonerunner

PlatinumGames veut créer plus de logiciels de service en direct – n’est-ce pas tout le monde en ce moment ? – mais il va falloir faire mieux que Babylon’s Fall, qui démarre de façon pathétique. Nous sommes toujours en train de préparer notre examen – à surveiller bientôt – mais les premières indications sont affreux pour le hack-and-slash publié par Square Enix.

Par exemple, sur la vitrine PC Steam, il a culminé avec environ 650 joueurs simultanés. À titre de comparaison, God of War – qui a été lancé en janvier et n’est pas un jeu de service en direct – a culminé à un peu plus de 5 000 joueurs aujourd’hui. D’accord, il n’est pas nécessairement juste de comparer un nom massif et établi comme God of War à Babylon’s Fall – mais nous essayons simplement de mettre les choses en perspective.

Il est peu probable que cela s’améliore non plus, car cet effort de développement de longue date semble déchets. Dans une tentative de susciter un certain enthousiasme, Square Enix a payé un groupe de streamers populaires pour jouer au jeu, ce qui est une pratique relativement normale pour les éditeurs de nos jours. Malheureusement, nous ne pensons pas que l’investissement ait porté ses fruits comme prévu, comme le montrent des clips comme celui-ci :

Alors, oui, Babylon’s Fall – un jeu rempli de Battle Pass présomptueux et de boucles de jeu récurrentes, avec très peu de personnes susceptibles de s’y engager. Faire des jeux de service en direct est notoirement difficile, alors peut-être ne devrions-nous pas trop insister sur PlatinumGames ici. Pourtant, celui-ci est en développement depuis une éternité – on peut se demander s’il récupérera un jour ses coûts de développement.

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