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Horizon Forbidden West – Revue PS4 – GameSpace.com

ByMaria G

Mar 17, 2022

Dans Horizon : Forbidden West, les développeurs de Guerrilla Games continuent de raconter une histoire captivante sur l’humanité qui paie pour les erreurs commises par ses ancêtres il y a mille ans. Là où avant il y avait des vaisseaux spatiaux, maintenant il y a des lances et des arcs mais le monde s’en fiche. Et une seule jeune femme nommée Aloy peut sauver la planète de la prochaine destruction.

Le 18 février marquait la date de sortie du deuxième jeu de la série d’action-aventure Horizon. Tout comme pour d’autres projets, Sony avait fait très attention à la publicité du jeu afin de créer un maximum de buzz tout en fournissant le moins de détails possible pour ne pas gâcher l’intrigue.

Votre concentration est-elle prête ? Ceci est notre revue Horizon: Forbidden West PS4.

Remarque : la version PS4 du jeu est un achat vérifié par l’auteur.





Un souffle du passé

L’histoire du jeu reprend là où Zero Dawn s’est arrêté. Afin de vous rafraîchir la mémoire, revenons un peu sur les prémisses du premier jeu.

Dans le monde d’Horizon, l’humanité a été anéantie à cause de sa propre folie : les scientifiques ont créé des automates militaires pour le progrès, l’avenir et, bien sûr, le profit. Malgré les intrigues d’un million de films d’horreur, les humains ont été pris au dépourvu lorsque leurs créations se sont retournées contre eux. L’essaim de Faro a lancé un processus méthodique d’éradication de la vie sur Terre.

Le dernier espoir de l’humanité était lié à GAIA, une IA de terraformation chargée de restaurer la vie sur Terre une fois son éradication terminée. Ce plan fou a fonctionné jusqu’à ce qu’un signal mystérieux transforme les fonctions subordonnées de Gaia en IA à part entière, y compris HADES – le protocole de sécurité d’extinction de GAIA. Alors que l’IA voyou cherche à nouveau à détruire toute vie sur la planète, l’avenir de l’humanité repose sur les épaules d’Aloy, un paria et un chasseur aux compétences inégalées.

En tant que jeune enfant, elle a trouvé le Focus dans les ruines des Anciens. Ce petit appareil en forme de flèche joue un rôle important dans l’intrigue du jeu et sert de moyen d’établir une connexion entre Aloy et Sylens, de découvrir la vérité derrière les machines et le sort des Anciens. Ensemble, Sylens et Aloy s’attaquent à l’AI HADES et parviennent à le détruire à la fin de Zero Dawn.

Mais était-ce vraiment ce qui s’était passé ?

Ouest interdit

Les événements d’Horizon : Forbidden West se déroulent six mois après la fin de Zero Dawn. Aloy s’efforce de faire en sorte que l’humanité ne soit jamais confrontée à la menace d’une autre extinction. Et même les plus méfiants ne peuvent plus prétendre qu’il ne vient pas : les plantes sont atteintes d’une maladie qui rend difficile la respiration des humains et des animaux.

La chasseresse ingénieuse a un plan audacieux : trouver une copie de travail de GAIA qui aurait dû être conservée quelque part et exécuter les programmes pour restaurer la planète. La piste de GAIA mène loin à l’Ouest, dans les terres de la tribu Tenakth.

Sylens fait un retour, révélant certains de ses plans à Aloy. Alors que la jeune femme le considérait comme un allié, ce mec avait sa propre vision d’un “monde meilleur” qu’il voulait créer. Aloy est parti pour un long et passionnant voyage plein de dangers et de secrets.

Compétences & Mécanique

Dans le nouveau jeu, les compétences sont réparties en six catégories : guerrier, trappeur, chasseur, survivant, infiltré et maître de la machine, ce qui rend l’ensemble du système beaucoup plus évident et pratique.

Chaque compétence est interconnectée par une sorte de toile d’araignée et, pour atteindre la compétence que vous souhaitez, vous devrez d’abord jeter un œil à ce que vous devez débloquer. Forbidden West a également reçu une sorte de “capacité ultime” – il peut s’agir d’une résistance accrue contre les dégâts physiques ou d’une amélioration de votre propre attaque.

Le système qui est un peu ennuyeux est la mise à niveau des armes et des armures. Le plus souvent, afin d’améliorer votre arc au-delà du niveau 2 ou 3, vous devrez vous mettre à chasser des robots spécifiques pour les détails. Bien sûr, obtenir suffisamment de réactifs d’artisanat en une seule fois est presque impossible, alors préparez-vous à chasser, suivre et piéger le type de machines nécessaires 3 ou 4 fois de suite.

Les puzzles physiques ont été finalisés et peaufinés. La façon dont ils sont réalisés est un peu inhabituelle pour le genre du jeu. Au début, vous pourriez même avoir l’impression que les choses ne fonctionnent pas comme elles le devraient à certains endroits jusqu’à ce que vous trouviez la bonne solution. Grâce au monde ouvert et à l’utilisation du modèle physique du jeu, les énigmes locales semblent intéressantes et ont leur propre valeur indépendante.

J’étais un peu contrarié par le comportement de la caméra à certains moments. Lorsque la bataille commence et que l’ennemi essaie de se déplacer derrière votre dos, la caméra choisit périodiquement des angles extrêmement inconfortables pour les attaques. Des choses similaires se produisent lorsque vous devez sauter en arrière ou grimper quelque part. Le comportement d’Aloy peut aussi parfois être insensible.

Forbidden West a reçu un nouveau mini-jeu appelé Machine Strike. C’est un peu un mélange entre les échecs et un jeu de cartes comme Gwent ou Valhalla’s Orlog. Vous disposez d’un ensemble de chiffres de valeurs différentes, chacun avec ses propres caractéristiques. Vous pouvez également trouver de nouvelles figurines en voyageant ou les acheter auprès de vendeurs. C’est à vous de marquer 7 points ou de détruire l’armée de votre adversaire pour gagner.

Les personnages du jeu sont devenus plus individuels et vivants. De plus, Aloy a maintenant une certaine variation de dialogue, bien que cela n’affecte rien. Entre les missions, il est possible de discuter avec des PNJ et de savoir comment les choses se passent.

Son et graphisme

En termes de graphismes, Forbidden West est un exemple clair de nouvelle génération et un énorme pas en avant même par rapport à la splendeur de Zero Dawn. Il y a une différence notable dans l’image entre les consoles PS4 et PS5. Si vous n’avez pas de PS5, regardez la vidéo d’IGN ci-dessous pour voir la différence !





Horizon a des cinématiques incroyablement belles, à la fois dans Zero Dawn et dans Forgotten West. Les personnes, l’animation faciale, les détails de l’environnement, la distance de dessin, les ombres sont de très haute qualité et évidemment créés par des maîtres de leur métier. Le jeu propose des couleurs vives, un monde vivant réaliste, un changement dynamique de la météo et de l’heure de la journée.

Dans ma partie, j’ai rencontré quelques bugs. Une fois, les pieds d’Aloy sont tombés à travers la texture et se sont coincés quand j’ai essayé de sauter. Périodiquement, il y a des problèmes et des décalages ainsi que des ralentissements et des baisses de FPS. Les développeurs ont promis de résoudre ces problèmes dans les correctifs.

La musique du jeu m’a fait penser aux airs elfiques de temps en temps. Une mélodie est parfaitement choisie pour chaque lieu, elle caractérise le lieu et le rend encore plus atmosphérique. Le grand son ambiant ne fait qu’ajouter au charme général : le crissement des machines, le claquement des chaussures dans la boue, le gazouillis des insectes dans l’herbe, des explosions lointaines grondant comme le tonnerre dans la vallée – avec un bon casque, on a l’impression vous êtes physiquement présent dans le monde du jeu.

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