• Fri. Sep 30th, 2022

Jeux News

Retrouvez toute l'actualité du jeu video sur Android, PS4, PC et consoles.

Division privée: la transition PS5 et Xbox Series X / S est «moins douloureuse» alors que l’éditeur signe quatre nouvelles offres

ByMaria G

Mar 16, 2022

Private Division a annoncé aujourd’hui quatre nouveaux partenariats d’édition, s’ajoutant à un groupe de développeurs qui comprend les studios derrière Kerbal Space Program et OlliOlli World.

Parmi eux, Yellow Brick Games, le studio québécois fondé en partie par Mike Laidlaw, qui est surtout connu pour son travail sur la série Dragon Age. Private Division a également signé des accords avec Piccolo Studio, la société barcelonaise derrière Arise ; Evening Star, qui travaille sur un « jeu de plateforme d’action 3D entièrement original », et Die Gute Fabrik, qui a récemment produit Mutazione.

Les nouveaux accords marquent l’évolution constante de Private Division d’un éditeur indépendant à ce qu’il espère être une sorte de label de prestige. Selon le vice-président du marketing Tom Bass, Private Division est motivé à travailler avec “certains des plus grands talents créatifs de l’industrie”.

Les plus grands jeux de 2022

Evening Star est emblématique des studios avec lesquels Private Division cherche à travailler en 2022. Le studio est un chouchou parmi les fans de rétro, ayant été fondé par plusieurs membres clés de l’équipe de développement de Sonic Mania, dont le programmeur australien Christian Whitehead. Le studio utilise une version plus puissante du moteur de jeu pixel art de Whitehead, que Sonic Mania a contribué à rendre célèbre.

Pendant ce temps, Bass dit que Private Division a été attiré par Yellow Brick Games parce que “nous voulions vraiment un autre RPG”, l’appelant une lacune qui devait être comblée. Yellow Brick Games travaille actuellement sur un RPG d’action dans un cadre fantastique mettant l’accent sur les “systèmes émergents” qui l’aideront à créer un “monde riche et interactif”.

Quant à Piccolo Studio, il a attiré l’attention de Private Division en raison du fort bouche-à-oreille offert Arise: A Simple Story, “un voyage émotionnel de perdre l’amour de sa vie”.

“Une partie de la raison pour laquelle nous avons été attirés par Piccolo Studio est que nous avons commencé à entendre parler d’Arise lorsqu’il a commencé à être nominé pour les catégories Jeu de l’année”, a déclaré Bass.

“[T]a transition n’est pas aussi difficile qu’elle l’a été dans le passé”

Filiale de Take-Two Interactive fondée à l’origine en 2017, Private Division fournit un soutien aux petits studios en fonction de l’endroit où elle estime pouvoir “ajouter de la valeur”, que ce soit dans le marketing, la production ou la distribution.

Au cours des cinq années qui ont suivi sa création, Private Division a été témoin de la fièvre des acquisitions qui a envahi l’industrie du jeu vidéo. L’un des premiers jeux sur lesquels il a travaillé était Outer Worlds d’Obsidian, qui a été annoncé moins d’un mois après que Microsoft a acquis le célèbre studio RPG indépendant. Il a également acquis ses propres studios, ajoutant le développeur OlliOlli World Roll7 à son écurie en 2021.

En ce moment, il y a beaucoup de consolidation, et je pense que dans quelques années, nous verrons le pendule basculer dans l’autre sens


Murray appelle la tendance récente, qui a vu Xbox acquérir Activision Blizzard et Sony engloutir Bungie, “cyclique”.

“Je suis dans l’industrie depuis plus de 20 ans et je prends du recul et regarde la nature cyclique des choses et comment cela s’est passé auparavant”, a déclaré Murray. “En ce moment, il y a beaucoup de consolidation, et je pense que dans quelques années, nous verrons le pendule basculer dans l’autre sens, et nous verrons probablement un tas de nouveaux studios indépendants prospérer, puis ils construiront une IP cool et ensuite ceux-ci seront acquis et ils créeront de nouveaux studios indépendants et ainsi de suite. On a donc l’impression qu’en ce moment, nous sommes définitivement dans une phase de consolidation, et les prix des choses augmentent de façon astronomique et c’est assez incroyable à regarder. “

Au milieu de tout cela, Murray dit que Private Division essaiera de continuer à être une “source de financement viable et un partenaire d’édition” pour les studios qui souhaitent commercialiser leur jeu. À ce jour, dit Murray, le portefeuille de Private Division s’est « très bien comporté », ce qui montre à l’éditeur qu’il est « sur la bonne voie ».

Depuis l’ouverture de Private Division, Xbox et Sony ont également lancé de nouvelles consoles, qui en sont maintenant à leur deuxième année complète. Private Division a publié OlliOlli World sur Xbox Series X / S et PS5 le mois dernier, mais comme la plupart des éditeurs, il a également continué activement à prendre en charge les anciennes consoles.

“Avant, il y avait cette transition difficile vers la console tous les cinq ans”, dit Bass, “et ce serait très douloureux pour les développeurs et très douloureux pour les éditeurs. C’est devenu de moins en moins un cas.”

Bass dit que Private Division voit toujours “beaucoup de demande” pour les jeux Xbox One et PS4, et que l’éditeur a l’intention de les soutenir jusqu’à l’année prochaine. “Nous publions toujours sur [PS4 and Xbox One] parce que ça a du sens, parce que la transition n’est pas aussi difficile qu’elle l’a été par le passé.”

Bass crédite également des programmes comme Xbox Smart Delivery et la technologie de compatibilité descendante pour une transition plus fluide. Murray, quant à lui, reconnaît que “même essayer de trouver une PS5 est un défi” en raison des perturbations de la chaîne d’approvisionnement et d’autres problèmes.

La prochaine version de Private Division, Kerbal Space Program 2, devrait actuellement apparaître sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 et PS5, après avoir subi plusieurs retards depuis son annonce en 2019. En 2020, le développeur original Star Theory a fermé ses portes alors qu’une grande partie de l’équipe de développement de Kerbal Space Program 2 a été transférée à l’escouade des jeux d’interception de la division privée. Cette décision a été controversée, en raison d’informations selon lesquelles Take-Two cherchait à acquérir Star Theory avant la fermeture.

“Private Division a ouvert son propre studio, Intercept Games, pour apporter le développement de Kerbal Space Program 2 pour notre franchise KSP bien-aimée et détenue en interne”, a déclaré Private Division dans un communiqué à l’époque. “Ce faisant, nous donnons à notre équipe profondément passionnée et talentueuse les moyens de se concentrer sur la qualité, et nous sommes ravis des progrès qu’ils réalisent sur le jeu.” Kerbal Space Program 2 devrait sortir plus tard cette année.

En attendant, les quatre nouveaux partenaires de Private Division travaillent sur de nouveaux jeux, qui sont tous “en début de développement”. Le premier d’entre eux devrait être lancé au cours de l’exercice 2024 de Take-Two.

L’accord d’Activision Blizzard par rapport à d’autres acquisitions majeures

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

Juex News

Leave a Reply

Your email address will not be published.