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« Cyberpunk 2077 » : après avoir joué à la mise à jour du patch 1.5 sur PS5, le jeu semble toujours à moitié cuit

ByMaria G

Mar 16, 2022

En février, CD Projekt Red, le développeur polonais à l’origine de “Cyberpunk 2077”, a publié sa quatrième mise à jour majeure depuis la sortie du jeu en décembre 2020, une vaste collection de corrections de bogues et d’améliorations. Je l’ai téléchargé. À tout le moins, je pensais que si rien ne s’était amélioré, je voulais conduire près de l’accident et voir l’épave par moi-même. Et la partie optimiste de moi se demandait si CD Projekt Red pouvait, en fait, redresser le navire et quitter “Cyberpunk 2077” mieux qu’il ne l’était autrefois.

Après 20 heures de jeu, voici mon avis : Le scénario principal de “Cyberpunk 2077” est une balade électrique, mais le jeu n’est toujours pas le CD d’aventure immersif en monde ouvert que Projekt Red avait promis. “Cyberpunk 2077” était censé être beaucoup plus complexe que le précédent blockbuster du studio “The Witcher 3” : un monde vivant et respirant dans lequel le joueur a tracé une histoire unique, l’aboutissement de toutes ses décisions dans le jeu. Je ne suis pas convaincu que “Cyberpunk 2077” deviendra jamais ce jeu, peu importe le nombre de mises à jour post-lancement que CD Projekt Red publie.

“Cyberpunk 2077” souffre de problèmes de gameplay fondamentaux qu’aucun polissage supplémentaire ne peut résoudre. Pour moi, les meilleurs jeux en monde ouvert se composent de trois parties clés. Le premier élément est un cliché, mais c’est vrai : il ne s’agit pas seulement de la destination dans ces jeux. Il s’agit du voyage. Voyager d’un point A à un point B devrait faire partie du plaisir. Deuxièmement, les jeux en monde ouvert devraient vous donner des raisons de vous écarter du chemin principal. Ces jeux visent à encourager le libre arbitre d’un joueur. Et enfin, ils devraient faciliter les joueurs dans le monde plus large, avec des mécanismes introduits intentionnellement afin que l’histoire puisse se dérouler autour d’eux.

La campagne dans “Cyberpunk 2077” consiste en une série d’arcs narratifs. Des tâches plus petites, telles que la collecte d’informations et la recherche de pistes, s’intègrent dans des fusillades climatiques. Avec la musique qui pompe et les balles qui volent, “Cyberpunk 2077” atteint son apogée. Le braquage vers le début du jeu, en particulier, m’a marqué. Lorsque vous êtes sur les rails du manège que CD Projekt Red a construit, c’est génial. Mais aucun de ces moments n’est une expression habile du gameplay en monde ouvert.

Night City, la métropole CD Projekt Red construite pour “Cyberpunk 2077”, est magnifique. Vous conduisez à travers un paysage urbain qui semble appartenir à une suite de “Blade Runner”. Mais à moins que vous ne rouliez en ligne droite, vous aurez l’impression de patiner sur de la glace. La tenue de route est omniprésente et la voiture semblera souvent flotter sur l’asphalte. J’ai été surpris d’apprendre que le dernier patch de “Cyberpunk 2077” devait améliorer l’expérience de conduite. Ces améliorations ne m’étaient pas apparentes. Dans “Cyberpunk 2077”, la conduite ne semble jamais être qu’un moyen d’accéder à la prochaine mission de l’histoire principale. Je n’ai jamais fait de balade en ville. Je n’ai jamais roulé plus longtemps que nécessaire.

Il n’y avait pas non plus beaucoup d’incitation à le faire. Vous ne tombez pas vraiment sur les tâches à accomplir dans “Cyberpunk 2077”. Ce n’est pas comme “The Witcher 3: Wild Hunt”, le jeu précédent de CD Projekt Red, où vous pouvez, par exemple, rencontrer une vieille femme implorant de l’aide sur le bord de la route alors que vous vous dirigez vers la ville voisine. A moins de remonter la carte pour consulter toutes les missions actuellement disponibles, on ne change jamais vraiment de cap pour enquêter sur une piste ou agir en bon samaritain auprès des PNJ que l’on croise au passage. Il y a des fusillades aléatoires qui apparaissent sur le scanner de la police lorsque vous passez devant, mais je n’ai jamais ressenti le besoin de m’arrêter et d’enquêter. En fait, je n’ai jamais rencontré la police de Night City, malgré des collisions avec de nombreuses voitures, des excès de vitesse et souvent (accidentellement) des piétons.

CD Projekt Red sait comment introduire de manière transparente des mécanismes de jeu et faciliter l’entrée des joueurs dans un monde ; à tout le moins, ils l’ont déjà fait. Dans “The Witcher 3”, les joueurs doivent apprendre l’alchimie pour traquer certains des premiers monstres du jeu. Après cela, c’est à vous de décider si vous voulez continuer à faire de nouvelles potions.

“Cyberpunk 2077” propose une multitude de mécanismes qui fonctionnent de la même manière dans son monde. Dans Night City, tout le monde existe dans une zone grise entre l’humanité et la puissance de traitement informatique. Vos os, muscles et organes ne sont que des parties, et ils peuvent être échangés contre des modifications. De plus, il existe des logiciels que les joueurs peuvent acheter pour pirater leurs ennemis. Mais après un tutoriel facultatif, il m’a fallu des heures d’expérimentation – et de tutoriels YouTube – pour comprendre comment je pouvais améliorer mon personnage. Le jeu ne prend pas le temps d’expliquer comment utiliser toutes ces améliorations comme “The Witcher 3” l’a fait, et le monde ne se sent pas plus riche pour tous ses mécanismes auxiliaires.

Je suis heureux d’annoncer qu’il ne semble pas y avoir autant de bogues dans “Cyberpunk 2077” qu’avant, même si le jeu a planté une fois sur moi et que j’ai dû redémarrer le jeu plusieurs fois. . Une fois, sur une alouette dans un parc industriel, je suis tombé sur un rituel de sang cybernétique (qui sonne aussi mal qu’il en avait l’air). Des voix ont commencé à chuchoter dans ma tête et mes dents ont commencé à claquer, comme si mon personnage se tenait à quelques pas de la porte de la mort. Sinistre? Oui. Immersif? Sûr. Finalement, j’ai résolu le mystère et je me suis éloigné du spectacle sanglant – mais les voix sont restées avec moi longtemps après que j’ai eu fini. Ils n’étaient pas dans ma tête, ils continuaient en fait à jouer dans mon casque. J’ai dû réinitialiser le jeu pour empêcher l’audio de boucler sans fin. Énervant? Oui. Immersif? Non.

Environ 15 heures après le début du jeu, je me suis retrouvé à me faufiler jusqu’à un porte-avions qui venait de s’écraser à la périphérie de Night City dans une région de la carte chargée de tumbleweed appelée les Badlands. Un ensemble de drones de combat formait un périmètre autour de l’épave. Prudemment, j’ai filé derrière des rochers et des buissons pour essayer de garder l’effet de surprise. Pendant ce temps, mon “choomba” – ce qu’ils appellent un ami dans “Cyberpunk 2077” – a commencé à crier des cris de guerre derrière moi, quelques instants après qu’elle ait fait remarquer que je devais m’approcher silencieusement. Aucun des ennemis ne l’a remarqué, car ils n’étaient pas programmés pour le remarquer.

Voici une chose je remarqué, cependant. Vous devez vous asseoir beaucoup dans “Cyberpunk 2077”. C’est comme si vous deviez vous asseoir pour chaque choomba ou seigneur du crime de Night City. Lorsque vous vous asseyez, le jeu prend momentanément le contrôle de votre point de vue. Et, chaque fois que vous êtes obligé de regarder dans la direction que CD Projekt Red veut que vous regardiez, vous trouvez un monde crasseux et captivant. Chaque déchet cybernétique est à sa place. Si vous restez sur les rails pour battre le scénario principal du jeu, vous apprécierez probablement le plaisir minutieusement orchestré.

Mais ne vous attendez pas à un monde ouvert qui mérite de consacrer d’innombrables heures à l’exploration. Parce qu’une fois que vous détournez le regard, une fois que vous vous libérez du cadre dans lequel CD Projekt Red vous oblige, le monde de “Cyberpunk 2077” peut sembler totalement vide. Les blocs de la ville défilent alors que vous conduisez sans but à travers Night City. Dans ces moments-là, sans rien à faire, je ne savais pas vraiment pourquoi je jouais encore.

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