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Babylon’s Fall de Final Fantasy Maker est le pire jeu PS5

ByMaria G

Mar 16, 2022

Les sentinelles se préparent à de mauvaises notes dans un escalier de Babylon's Fall.

Image: Square Enix

Quelques jeux te surprendre. D’autres te donnent exactement ce que vous attendez. Il y a des jeux qui sont vraiment bons à être complètement médiocreet ceux qui sont tant pis ils sont super. Il en faut de toutes sortes. Quel type est l’aRPG de Square Enix La chute de Babylone? Le genre toutes les personnes vous indique est mauvais, mais vous jouez quand même parce que vous ne les croyez pas, seulement pour découvrir que c’était encore pire qu’ils ne l’avaient dit. Écartez vous Balan Wonderworld: la PS5 a un nouveau pire jeu.

La chute de Babylone est un RPG d’action en direct dans lequel vous vous frayez un chemin fastidieux à travers une tour mystérieuse tout en faisant grimper les chiffres. Malheureusement, il contrôle comme Jell-O et le combat est souvent un gâchis, tandis que tout ce qui se trouve entre les deux va du sentiment de non poli à incomplet.

Un monstre dans Babylon's Fall secoue la tête face à ce gâchis.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Il peut être joué en solo ou en ligne avec d’autres, mais le jeu vous mettra par défaut en relation avec des étrangers chaque fois que vous vous lancerez dans une nouvelle mission. Entre ces escapades, vous collectez des quêtes, améliorez votre équipement et vous mêlez aux PNJ. Les éléments de base d’un clone de Destiny sont là, mais aucun d’entre eux ne se met en place, même à distance. Il se sent plus comme Hymnemoins le monde visuellement saisissant ou les costumes d’Iron Man satisfaisants.

La voix anglaise agissant dans La chute de Babylone varie entre loufoque et odieux. Les menus et les polices, par lesquels de nombreux services en direct ont vécu et sont morts, semblent arrachés à un vieux MMO oublié depuis longtemps. Presque tout dans le jeu est extrêmement flou. Un choix de conception intentionnel pour essayer d’imiter les peintures à l’huile européennes, en pratique, il se sent juste inachevé et laid, même après des améliorations auraient été faites. Cyberpunk 2077 avait l’air mieux sur ma PS4 au lancement que La chute de Babylone regarde sur ma PS5 plus d’un an plus tard. La présentation générale du jeu, à l’exception de la musique du compositeur Hiroshi Yamaguchi, m’a fait plisser les yeux, grincer des dents et rouler des yeux à la fois.

Deux personnages de Babylon's Fall se tiennent devant un arrière-plan flou mimant le fan wiki.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Les Fall Sentinels de Babylone s'assoient pour dîner dans l'obscurité gris-brun.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Qu’en est-il des combats ? La chute de Babylone est fait par PlatinumGamesla centrale d’action derrière des jeux comme Nier : les automates et Bayonette 2. C’est une maison qui pourrait s’effondrer sur elle-même et tout irait bien, tant que les ennemis combinés seraient toujours satisfaisants. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Le sprint est lent. Sauter, c’est janky. La plupart des combats se transforment en une alternance rapide d’attaques et d’esquives jusqu’à ce que tout ce qui se trouve devant vous soit mort Les graines de Automates sont làmais il est enterré sous des combats chaotiques orientés vers de plus grandes équipes coopératives et une répétition sans fin afin de soutenir les ambitions de service en direct après le lancement.

Le jeu n’est certainement pas tout mauvais. Il y a plein d’idées sympas. Une boîte magiquement greffée sur le dos des joueurs, appelée Gideon’s Coffin, vous permet de manier par télékinésie des armes supplémentaires alimentées par un mètre qui s’accumule lorsque vous atterrissez et esquivez des attaques régulières. En conséquence, vous pouvez tirer sur quelqu’un avec un arc, rouler de près et le poignarder avec une épée, puis l’achever avec des marteaux à double maniement. Mais c’est encore trop désordonné tel qu’il est actuellement mis en œuvre pour même commencer à compenser les autres problèmes du jeu.

Un menu montre un joueur de Babylon's Fall équipant son personnage avec de nouveaux équipements.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Un menu Babylon's Fall montre le butin possible d'une mission récente.

Babylon’s Fall ne vous montre pas quel butin vous avez ramassé jusqu’à la fin d’une mission, une erreur que de nombreux autres jeux ont déjà commise et apprise.
Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Cinq heures dans l’histoire du jeu se sentent diluées de la même manière par ses ambitions de service en direct, c’est-à-dire qu’il s’agit principalement d’absurdités empilés sur plus d’absurdités comme des enfants qui font des châteaux au goutte à goutte à la plage. Vous incarnez une sentinelle, enrôlée dans l’armée contre votre gré afin de combattre des monstres dans des ruines imposantes connues sous le nom de Ziggurat, qui sont gardées par des zombies magiques et se composent presque exclusivement de couloirs étroits et ensoleillés. De nombreuses scènes n’offrent qu’une exposition guindée déversée par des camarades dans la salle à manger. Au lieu d’explorer les ruines de la Ziggourat, les personnages décrivent le fait de se lancer dans la mission actuelle avec du texte superposé sur des images statiques.

Il y a des prophéties mystérieuses, des intrigues politiques et beaucoup de constructions idiosyncrasiques de monde de haute fantaisie, mais rien de tout cela n’a beaucoup de place ou de ressources pour briller de manière significative. Au début, une scène m’a marqué lorsqu’une Sentinelle géante – qui semblait avoir muté et déformé par le pouvoir de la Ziggourat – m’a donné son meilleur avertissement à Jacob Marley avant d’être exécuté pour trahison apparente. Le reste est quelque part entre oubliable et “Oh mon dieu, si vous passez par là et me demandez ce que je fais dans ce jeu, je mourrai d’embarras en essayant de l’expliquer.”

Babylon's Fall Sentinel se prépare à affronter un groupe de monstres bleus.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Mais vous n’avez pas à me croire sur parole. La chute de Babylone est actuellement le jeu PlayStation 5 le moins bien noté sur Metacritic. Cela le place sous le busted-at-launch Grand Theft Auto trilogie remasterisée, Loup-garou : l’apocalypseet près de 10 points en dessous Balan Wonderworld, le jeu où la plupart des boutons font la même chose. Sur 300 jeux PS5 notés sur OpenCritic, La chute de Babylone est le numéro 299, juste devant le lancement sportif le plus désastreux de mémoire récente, eFootball 2022.

La critique la plus positive a donné au jeu trois étoiles sur cinq et a déclaré ça devient vraiment bon après 15 heures. Selon IGN, cependant, les nouveaux modes et capacités déverrouillés dans le jeu final “ne changent pas grand-chose à l’expérience réelle de jeu”. La fascination morbide seule ne me propulsera pas assez loin pour le découvrir. Je vous suggère de ne pas le laisser prendre le dessus sur vous non plus, jusqu’à ce que La chute de Babylone finit dans la poubelle de 5 $. Même l’éditeur Square Enix a tacitement reconnu les problèmes, invitant les fans et les joueurs à fournir des commentaires d’enquête sur la façon dont il peut réparer le jeu. La chute de Babylone est apparemment déjà en train de planifier sa tournée de rachat de service en direct.

Une sentinelle mutée avertit les autres joueurs de ne pas entreprendre ce voyage.

Capture d’écran: Square Enix / Kotaku

Pour l’instant, c’est 60 $ pour un jeu qui aurait dû être au moins retardé, peut-être annulé tous ensemble, ou lancé en tant qu’expérience Early Access gratuite destinée aux gloutons pour la purée de boutons. Bien qu’actuellement plein tarif, La chute de Babylone arbore également un abonnement de saison et des microtransactions, et bien que la plupart des récompenses soient cosmétiques, quelques-unes affectent également la fabrication d’armes et l’XP gagné. C’est un peu grossier, mais l’éditeur Square Enix, apparemment insatisfait du succès record de Final Fantasy XIVsemble déterminé à essayer de tout forcer dans le modèle de jeux en tant que service (je vous regarde GP des chocobos).

La chute de Babylone s’ouvre sur un équipage sans méfiance de naufragés contraints de devenir des Sentinelles, à travers un rituel douloureux et parfois fatal rendu dans une cinématique qui ressemble à un remake d’un jeu PS2. Je n’ai aucune idée si cela se double de une métaphore de la fabrication du jeu lui-même, mais c’était mon premier indice que la route à suivre serait tout sauf amusante. Créer des jeux est difficile. Faire des jeux de service en direct est particulièrement difficile. Je souhaite que moins d’entreprises essaient de les forcer à exister.

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