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Assassin’s Creed Valhalla – Dawn Of Ragnarok Review (PS5) – Une grande extension remplie d’emplacements époustouflants et de nouvelles capacités bienvenues

ByMaria G

Mar 16, 2022

Assassin’s Creed Valhalla – L’aube de Ragnarok Test de la PS5 – Bien que vous ne puissiez pas vraiment dire que les jeux Assassin’s Creed étaient “réalistes”, les premières sorties en particulier avaient au moins les pieds fermement ancrés dans l’histoire réelle, que ce soit le grandeur architecturale de la Renaissance italienne ou les îles ensoleillées des Caraïbes pendant la L’âge d’or de la piraterie.

Ces décors historiques et ses personnages étaient une tapisserie, si vous voulez ; une manière pour laquelle Ubisoft pourrait tisser son propre récit unique et construire un monde convaincant rempli de choses à voir et à faire. Oui, il y avait des artefacts magiques d’une civilisation perdue depuis longtemps et sautant dans des meules de foin à partir de 300 pieds, mais vous pouviez apprécier qu’ils avaient une approche plus ancrée.

Cependant, ces dernières années, Ubisoft a adopté les pièges les plus fantastiques et mythologiques de ces périodes. La toile de fond de la Grèce antique Assassin’s Creed Odyssey nous a vu combattre le Minotaure et même visiter Atlantas, par exemple, alors que Les origines d’Assassin’s Creed nous a opposés aux dieux égyptiens.

Assassin’s Creed Valhalla – Revue de l’aube de Ragnarok (PS5)

Métiers Ragnarok


Avec Dawn of Ragnarok, Ubisoft franchit une nouvelle étape audacieuse dans le domaine de la fantaisie, alors que les joueurs entrent dans les bottes d’Odin lui-même, le Tout-Père. Je ne gâcherai rien pour ceux qui n’ont peut-être pas terminé la campagne principale de Valhalla, donc si vous vous demandez ce qui se passe, je vous laisse le découvrir par vous-mêmes.

Dawn of Ragnarok se déroule à Svartalfheim, la patrie des Nains, qui a été assiégée par les forces de Muspelheim et Jotunheim. Odin est ici alors que son fils, Baldur, a été fait prisonnier par Surtr, un être légendaire de la mythologie nordique qui a joué un rôle déterminant dans la réalisation de Ragnarok.

Tout de suite, Dawn of Ragnarok brille dans sa représentation de la culture naine. Le royaume regorge de détails, des champs et des forêts verdoyants, des fosses de lave brûlantes, des rues pavées d’or, aux structures en lévitation semblables à des montagnes qui dominent les horizons.

La juxtaposition de l’architecture tentaculaire et de la belle campagne des Nains et de l’influence croissante de Muspel est pour le moins frappante et constitue un mélange intéressant par rapport à la campagne anglaise relativement réservée. C’est un pur régal pour les yeux et il se distingue par son propre cadre unique.

Le royaume lui-même est assez vaste, même s’il n’est naturellement pas aussi grand que l’Angleterre. C’est probablement quelque part dans le cadre de la Norvège, mais beaucoup plus dense en termes de population. Des abris sont parsemés partout, qui sont des endroits clés où Odin peut visiter des forgerons, ramasser des quêtes secondaires, acheter des articles clés et simplement discuter avec la population locale.

De nouvelles capacités gardent les choses fraîches

En parlant de forgerons, cela rejoint l’un des domaines clés de Dawn of Ragnoark : le Hugr-Rip. Il s’agit essentiellement d’un bracelet de propriétés magiques qui permet à Odin d’absorber les pouvoirs de ses adversaires déchus, et c’est de loin le plus gros ajout à cette extension.

Bien qu’il ne change en aucun cas la donne, le Hugr-Rip ajoute une nouvelle dimension au combat et à la navigation quotidiens auxquels vous serez habitués maintenant. Par exemple, le Pouvoir de Muspelheim permet à Odin de traverser des sections de la carte remplies de lave et de se faufiler par Muspels comme si le Tout-Père était l’un des leurs.

Ceci est utilisé en conjonction avec quelques énigmes, car vous ne pourrez pas traverser la lave sans ce pouvoir spécifique. Cela sert également un but dans certains combats de boss, car cela s’avère crucial lorsque vous devez vous aventurer dans un terrain autrement mortel pour chasser votre adversaire.

D’autres pouvoirs vous permettent de ressusciter des adversaires morts pour vous aider au combat, ou mon préféré, la capacité de se transformer en corbeau pour escalader facilement le terrain et même frapper d’en haut. Ce sont tous des ajouts bienvenus et ajoutent une nouvelle dimension aux mécanismes existants, car vous devrez couper et modifier les capacités en fonction de la situation.

Pendant ce temps, le Hugr-Rip peut également être amélioré en obtenant des incitateurs de silice lors de raids avec votre équipage, bien que contrairement aux monastères du jeu principal, vous pillerez des cavernes souterraines.

Malheureusement, vous ne pouvez équiper que deux pouvoirs à la fois; si vous voulez changer, vous devrez trouver l’ennemi approprié, appuyer sur R3 et l’absorber à nouveau. Ce n’est pas un facteur décisif, mais perturbe définitivement le flux et le reflux du combat et de l’exploration ; une petite concession aurait été de stocker des pouvoirs que vous n’utilisez pas, ou au moins d’avoir un autre emplacement à portée de main.

Les nains un point culminant dans une aventure autrement familière

Au-delà du Hugr-Rip, c’est comme d’habitude en ce qui concerne la boucle principale. Vous passerez votre temps à piller, à mettre au rebut et à voyager d’un endroit à l’autre pour diverses courses, même si pour une extension, c’est assez charnu, même si le temps de jeu de 30 heures vanté par Ubisoft est un peu généreux.

Une chose que j’aimerais souligner est que les Nains eux-mêmes sont assez solides en termes de conception. Ils ont leur propre culture distincte et leurs plaisanteries familières (comme un croisement entre Gimli dans la trilogie Le Seigneur des Anneaux de Peter Jackson et un chappie effronté semblable à Danny Dyer), et le dialogue plein d’esprit garde les choses légères sans jamais sous-estimer la sévérité de la mission d’Odin .

Les Muspels eux-mêmes sont des adversaires assez décents et offrent une belle distraction en coupant une bande sanglante à travers des légions de grognements anglais. Certains peuvent ressusciter des camarades tombés au combat, d’autres courent vers vous et explosent dans une boule de lave, et puis il y a des mecs massifs qui tressaillent à peine lorsqu’ils sont attaqués.

Atgeir, quant à lui, est la nouvelle arme à lame sophistiquée d’Odin à manier au combat, qui possède une portée énorme et peut être améliorée au statut de qualité divine, comme toutes vos armes. Cela vous donne beaucoup de choses à faire si cela ne vous dérange pas de chercher des matériaux, bien que si vous avez déjà consacré plus de 100 heures au jeu principal, cela ne vous plaira peut-être pas.

Svartalfheim regorge de choses à voir et à faire

En dehors de la quête principale, vous pouvez passer l’aspirateur sur de nombreuses quêtes secondaires des Nains, vous imprégner de la vue et avoir un coup de poignard à la Valkyrie Arena.

De plus, si vous avez aimé traquer l’Ordre des Anciens dans le jeu principal, vous pouvez vous lancer dans un ruck avec les Outriders de Suttungr, des ennemis extrêmement puissants qui vous donneront du fil à retordre. Il y a aussi plus d’abris à découvrir si vous en avez envie, des points de vue à synchroniser et de nombreux raids à affronter si vous y êtes pour le long terme.

Dawn of Ragnarok est une extension solide et l’un des meilleurs DLC post-lancement qu’Ubisoft a produits pour sa franchise stab-happy. Les lieux sont magnifiques, les personnages mémorables et il y a beaucoup à voir et à faire. Les capacités supplémentaires aident à animer les choses, mais à part ça, c’est plus la même chose – mais ce n’est pas une mauvaise chose.

Assassin’s Creed Valhalla – Dawn of Ragnarok est maintenant disponible sur PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S et Xbox One.

Code de révision gracieusement fourni par l’éditeur.

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