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Comment obtenir la bêta de Minecraft Allay Mob en mars 2022

ByMaria G

Mar 15, 2022

Minecraft a reçu une toute nouvelle mise à jour aujourd’hui, marquant le début de la foule d’allay très attendue dans le jeu.

  • SUITE: Elden Ring Player illustre un journal de jeu spectaculaire de son jeu

Après avoir reçu une mise à jour massive l’année dernière, nous nous préparons pour une autre mise à jour de Minecraft connue sous le nom de The Wild, et elle apportera une pléthore de modifications au jeu.

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Comment obtenir Minecraft Allay Mob mars 2022

La dernière mise à jour bêta a finalement ajouté la foule Allay au jeu. Notez qu’il s’agit toujours de la version bêta, vous pourriez donc beaucoup changer jusqu’à ce que nous le voyions dans la version finale du jeu. Alors, comment obtenez-vous la foule Allay? Eh bien, c’est assez simple. Tout ce que vous avez à faire est de télécharger la dernière version de Bedrock et vous pourrez l’obtenir dans le jeu. Parallèlement à cela, il y a plusieurs autres changements intéressants dans le jeu. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Quoi de neuf dans la nouvelle bêta de Minecraft ?

CARACTÉRISTIQUES EXPÉRIMENTALES

ALLAI

  • Allay peut collecter les mêmes objets du monde qu’il tient dans sa main
  • Si un Allay détient un objet qu’il a obtenu d’un joueur, il suivra ce joueur
  • L’Allay est capable de déposer des objets dans les blocs de notes à proximité
  • Lorsque vous jouez un bloc de notes près d’un Allay, ce bloc de notes devient le bloc de notes préféré d’Allay pendant 30 secondes, et l’Allay tentera de déposer des objets au bloc de notes plutôt qu’au joueur.
  • Si un Allay a des objets dans son inventaire, il tentera de les donner à son propriétaire
  • L’Allay apparaît parfois dans des cages à côté des avant-postes de pillards (similaire à Iron Golem) et à l’intérieur des manoirs des bois

PROBLÈMES CONNUS

  • L’Allay peut rester coincé dans une boucle collectant et livrant un article de son inventaire, en particulier lorsque des types de blocs similaires sont utilisés (tels que du sable ordinaire et rouge)

NOIR PROFOND

SCULPTER

Veuillez noter: Le gardien n’a pas encore fait son entrée dans le jeu, mais il se prépare pour ses grands débuts !

  • Modification du bloc Sculk Catalyst pour correspondre à la refonte récente décrite ci-dessous :
    • Un bloc mystérieusement émetteur d’âmes qui fleurit lorsque des foules meurent dans un rayon de 8 blocs
    • Les foules qui périssent en présence du catalyseur ne perdront pas leur expérience
    • Au lieu de cela, une charge bouillonnante sera créée à l’endroit où la foule a péri
    • Cette charge des foules se propagera à travers les veines de Sculk et les blocs de Sculk dans des directions aléatoires jusqu’à ce qu’ils trouvent un substrat valide qu’ils peuvent convertir en Sculk
      • La valeur de la charge est directement proportionnelle à la quantité d’XP que la foule périe aurait perdu, et chaque fois qu’un bloc est converti en Sculk, il supprimera 1 valeur de cette charge.
      • Cette charge dans les blocs Sculk et les veines Sculk finira par se désintégrer, mais elle se désintégrera beaucoup, beaucoup plus lentement à proximité du catalyseur Sculk, et beaucoup plus rapidement loin de son hôte.
      • Si la charge se désintègre à 4 pâtés de maisons du catalyseur, elle a une chance de faire pousser un Sculk Sensor ou un Sculk Shrieker
      • Les frais et leurs valeurs fusionnent également lorsqu’ils se déplacent vers la même position
  • Quelques modifications ont été apportées à Sculk Sensors pour être à parité avec Java Edition
    • Ils n’émettent plus de son d’activation lorsqu’ils sont gorgés d’eau
    • Les vibrations sont maintenant également occultées par les blocs de laine

EFFET D’OBSCURITÉ

  • Un nouvel effet de foule unique au Warden et au Sculk Shrieker, qui affligera les joueurs avec l’effet lorsqu’ils sont à proximité
  • Abaisse le gamma à un équivalent de “Moody” tout en ayant cet effet
  • Par impulsions périodiques, réduira la luminosité globale du monde afin que l’obscurité se glisse contre les sources de lumière
  • Lorsque le gardien sera là, les torches seront plus importantes que jamais !

COMMANDES TACTILES MISES À JOUR

  • Permet de prévisualiser les nouveaux schémas de contrôle tactile pour les joueurs sur les appareils mobiles
  • Ceux-ci peuvent être activés en naviguant vers Paramètres> Toucher> Activer les nouveaux schémas de contrôle tactile
  • S’il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez ici!

JEU

  • Modification de la logique d’apparition des golems de fer et des chats pour leur permettre d’apparaître plus facilement dans les zones couvertes, comme les villages souterrains (MCPE-142292)
  • L’échafaudage ne peut plus être placé sans support sur y=0 (MCPE-150765)
  • Le feu qui existe avant que la règle de jeu Fire Tick ne soit activée continuera de se propager (MCPE-140396)

PARITÉ VANILLE

  • Les Shulkers ont désormais une chance de faire apparaître un autre Shulker lorsqu’ils sont touchés par un projectile Shulker (MCPE-104826)
  • Lorsqu’un mob ramasse un objet, l’objet peut être vu légèrement “tiré” vers le mob juste au moment où il le ramasse. Cela correspond au comportement de Java Edition
  • Blaze Fireball infligera un recul à l’impact
  • Les arbres d’acacia poussent maintenant des feuilles sur chaque branche en dessous de Y = 0 (MCPE-151386)
  • Les foules ne peuvent plus apparaître sur les feux de camp (MCPE-152770)

BLOCS

  • Glow Lichen ne génère plus de suspension dans l’air à l’intérieur des forteresses (MCPE-123448)
  • Glow Lichen vérifie désormais correctement si la face du bloc auquel ils sont attachés est pleine
  • Glow Lichen peut maintenant être attaché aux feuilles
  • Les blocs tels que Glow Lichen, Torches et Redstone ne peuvent plus être placés ou attachés à des stands de brassage
  • Des blocs tels que Glow Lichen, Torches et Redstone peuvent désormais être placés ou attachés à des trappes, en fonction de leur état
  • Les azalées et les nénuphars sont maintenant cassés par l’eau qui coule (MCPE-152040)

COMMANDES

  • Correction d’un problème qui faisait que les commandes affectaient les joueurs dans toutes les dimensions (MCPE-152218)

GRAPHIQUE

  • Correction d’un bug d’éclairage où le niveau de lumière 1 tombait incorrectement à 0 lors du placement de blocs au niveau de lumière 1 avec plusieurs sources de lumière (MCPE-151266)
  • Les capteurs Sculk et les blocs de magma sont désormais visibles dans l’obscurité

ÉLÉMENTS

  • Les observateurs placés face à des coffres doubles n’envoient plus d’impulsion de Redstone lors du rechargement / de la rentrée d’un morceau

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction d’un bug où le bouton “Inviter” était désactivé de manière incorrecte pour les clients
  • Ajout de modèles de semences à l’onglet avancé du nouvel écran Créer un nouveau monde (MCPE-151930)

VILLAGEOIS

  • Les villageois ne peuvent plus faire de commerce lorsqu’ils sont en feu

COMPOSANTS

  • L’écran d’échange ne s’ouvrira plus si le propriétaire du composant “minecraft:economy_trade_table” est en feu

GÉNÉRAL

  • Modification des taux de tiques des blocs (Cactus, ChorusFlower, Crop, Grass, PointedDripstone, Sapling) pour correspondre à Java Edition (MCPE-145612)
  • Les positions aléatoires des ticks ne seront plus choisies sous le monde

MOLANG

  • Documentation clarifiée pour query.is_item_name_any indiquant que l’index d’emplacement est requis lorsqu’il y a plus d’un emplacement, c’est-à-dire la barre de raccourcis

EXPÉRIMENTAL TECHNIQUE

CADRE DE TEST DE JEU

  • Type d’entité
    • ID de propriété en lecture seule ajouté : chaîne – L’identifiant du type d’entité
  • Types d’entités
    • Ajout de la fonction get(identifier: string): EntityType – Renvoie le EntityType correspondant pour l’identifiant donné
    • Ajout de la fonction getAll() : EntityTypeIterator – Renvoie un itérateur contenant tous les types d’entité enregistrés
  • MinecraftEntityTypes
    • Fournit des constantes EntityType pour chaque type d’entité Minecraft standard

GÉNÉRAL

  • Suppression des composants BlockImmovable, BlockBreakOnPus et BlockOnlyPistonPush des blocs pilotés par les données

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